在学习Unity的网络通信的时候,客户端和服务器端使用Socket通信。其中用到了不少Socket的方法。
先看看Receive方法,Receive方法的主要参数是传入一个接受数据的byte数组。查看文档可以得知:
如果没有可读取的数据,则Receive方法将一直处于阻止状态,直到数据可用,除非使用 Socket::ReceiveTimeout 设置了超时值。
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