Code Forces 560B Gerald is into Art

本文探讨了一个几何摆放问题:如何判断两个较小的矩形是否能够不重叠地放置在一个较大的矩形内部。通过列举多种摆放情况并检查尺寸条件,提供了一种简单有效的解决方案。
E - E
Time Limit:2000MS    Memory Limit:262144KB    64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

Gerald bought two very rare paintings at the Sotheby's auction and he now wants to hang them on the wall. For that he bought a special board to attach it to the wall and place the paintings on the board. The board has shape of an a1 × b1 rectangle, the paintings have shape of a a2 × b2 and a3 × b3 rectangles.

Since the paintings are painted in the style of abstract art, it does not matter exactly how they will be rotated, but still, one side of both the board, and each of the paintings must be parallel to the floor. The paintings can touch each other and the edges of the board, but can not overlap or go beyond the edge of the board. Gerald asks whether it is possible to place the paintings on the board, or is the board he bought not large enough?

Input

The first line contains two space-separated numbers a1 and b1 — the sides of the board. Next two lines contain numbers a2, b2, a3 and b3 — the sides of the paintings. All numbers ai, bi in the input are integers and fit into the range from 1 to 1000.

Output

If the paintings can be placed on the wall, print "YES" (without the quotes), and if they cannot, print "NO" (without the quotes).

Sample Input

Input
3 2
1 3
2 1
Output
YES
Input
5 5
3 3
3 3
Output
NO
Input
4 2
2 3
1 2
Output
YES

Hint

That's how we can place the pictures in the first test:

And that's how we can do it in the third one.



水题。

题目大概是说有一个大矩形,两个小矩形,问这两个小矩形能不能不重叠不相交的摆在大矩形上。

直接枚举各种情况,反正我枚举了8种。只要两个小矩形的某一条边之和小于大矩形的某一条变,小矩形各剩下的那条边里最大的小于大矩形里剩下的那条边就行。


#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
int a1,b1,a2,b2,a3,b3;
bool isok()
{
        if((a2+a3)<=a1 &&max(b2,b3)<=b1)
                return true;
        if((b2+b3)<=a1 &&max(a2,a3)<=b1)
                return true;
        if((a2+a3)<=b1 &&max(b2,b3)<=a1)
                return true;
        if((b2+b3)<=b1 &&max(a2,a3)<=a1)
                return true;
        if((a2+b3)<=a1 &&max(b2,a3)<=b1)
                return true;
        if((a2+b3)<=b1 &&max(b2,a3)<=a1)
                return true;
        if((b2+a3)<=a1 &&max(a2,b3)<=b1)
                return true;
        if((b2+a3)<=b1 &&max(a2,b3)<=a1)
                return true;
        return false;
}
int main()
{
        scanf("%d%d%d%d%d%d",&a1,&b1,&a2,&b2,&a3,&b3);
        if(isok())
                printf("YES\n");
        else
                 printf("NO\n");
}


内容概要:本文档围绕水声网络(UAN)仿真中的信道建模展开,提供了基于Matlab的代码实现方案,旨在帮助科研人员构建和理解水声通信系统的仿真环境。文档不仅聚焦于信道建模的核心技术,还系统性地整合了智能优化算法、机器学习、图像处理、路径规划、无人机应用、信号处理、电力系统管理等多个前沿科研方向的技术方法与实际案例。涵盖的具体算法包括遗传算法、粒子群优化(PSO)、神经网络、卡尔曼滤波、支持向量机、极限学习机、卷积神经网络等,并深入探讨其在通信系统仿真中的应用。文档强调“借力”科研理念,倡导利用成熟的算法工具与仿真平台提升研究效率,并提供了丰富的配套资源,包括百度网盘链接和微信公众号入口,便于读者获取完整的代码、仿真模型及相关论文资料,全面支持科研复现与创新。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事通信工程、信号与信息处理、水声工程、自动化控制、电子信息、电力系统、无人机技术等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习并复现水声网络信道建模的Matlab仿真流程;② 探索智能优化算法、机器学习、路径规划等技术在通信与多学科交叉系统仿真中的集成应用;③ 获取可用于科研项目的高质量算法代码、仿真案例与复现资源,加速课题研究进程,提升科研创新能力与论文发表水平。; 阅读建议:建议读者按照文档推荐的主题顺序逐步学习,优先聚焦自身研究方向的相关内容,并结合网盘提供的完整资源进行代码实践、仿真调试与结果验证,以实现理论理解与动手能力的双重提升,充分发挥本资源在科研攻关中的支撑作用。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...
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