1、release时,屏蔽log
#if defined (DEBUG) && DEBUG == 1
#else
#define NSLog(...) {};
#endif
2、在主线程或在后台执行block
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block) #define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
3、设备相关
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) #define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) #define CurrentSystemVersion ([[UIDevice currentDevice] systemVersion]) #define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
4、区分模拟器和真机
#if TARGET_OS_IPHONE //iPhone Device #endif #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //iPhone Simulator #endif
5、根据是否使用ARC做不同操作
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
本文深入探讨了iOS开发的关键技术,包括使用ARC进行内存管理、在主线程或后台执行block的方法,以及如何根据不同设备和环境进行适配。通过具体代码示例,详细介绍了如何在真实设备和模拟器上进行开发,确保代码的通用性和高效性。

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