cocos2d-x之FPS的显示与屏蔽

本文介绍了如何在Cocos2d-x项目中控制FPS显示。主要通过C++代码和JS项目配置文件两种方式实现。对于Lua项目,也可以通过相应的配置文件进行设置。

FPS指的是cocos项目左下角显示的opengl调用次数及帧数的显示等

引擎默认是开启的,控制这个显示与否有两个地方


1.C++代码中AppDelegate.cpp中

director->setDisplayStats(true); 

2.JS项目中project.json配置文件

    "showFPS" : false,

这个布尔值就是控制显示与否的。。。


补充:Lua项目也在其对应的项目配置文件中修改此值

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