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List接口简介
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法:
| 方法 | 描述 |
| void add(int index, Object ele) | 在index位置插入ele元素 |
| boolean addAll(int index, Collection eles) | 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来 |
| Object get(int index) | 获取指定index位置的元素 |
| int indexOf(Object obj) | 返回obj在集合中首次出现的位置 |
| int lastIndexOf(Object obj) | 返回obj在当前集合中末次出现的位置 |
| Object remove(int index) | 移除指定index位置的元素,并返回此元素 |
| Object set(int index, Object ele) | 设置指定index位置的元素为ele |
| List subList(int fromIndex, int toIndex) | 返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合 |
List实现类之一:ArrayList
ArrayList 是 List 接口的典型实现类,本质上,ArrayList是对象引用的一个变长数组。
ArrayList 是 List 接口的可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。除了实现 List 接口外,此类还提供一些方法来操作内部用来存储列表的数组的大小。
ArrayList 是线程不安全的,而 Vector 是线程安全的,即使为保证 List 集合线程安全,也不推荐使用Vector。
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合。
ArrayList 继承了 AbstractList ,并实现了 List 接口。

ArrayList的方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| add() | 将元素插入到指定位置的 arraylist 中 |
| addAll() | 添加集合中的所有元素到 arraylist 中 |
| clear() | 删除 arraylist 中的所有元素 |
| clone() | 复制一份 arraylist |
| contains() | 判断元素是否在 arraylist |
| get() | 通过索引值获取 arraylist 中的元素 |
| indexOf() | 返回 arraylist 中元素的索引值 |
| removeAll() | 删除存在于指定集合中的 arraylist 里的所有元素 |
| remove() | 删除 arraylist 里的单个元素 |
| size() | 返回 arraylist 里元素数量 |
| isEmpty() | 判断 arraylist 是否为空 |
| subList() | 截取部分 arraylist 的元素 |
| set() | 替换 arraylist 中指定索引的元素 |
| sort() | 对 arraylist 元素进行排序 |
| toArray() | 将 arraylist 转换为数组 |
| toString() | 将 arraylist 转换为字符串 |
| ensureCapacity() | 设置指定容量大小的 arraylist |
| lastIndexOf() | 返回指定元素在 arraylist 中最后一次出现的位置 |
| retainAll() | 保留 arraylist 中在指定集合中也存在的那些元素 |
| constainsAll() | 查看 arraylist 是否包含指定集合中的所有元素 |
| trimToSize() | 将 arraylist 中的容量调整为数组中的元素个数 |
| removeRange() | 删除 arraylist 中指定索引之间存在的元素 |
| repaceAll() | 将给定的操作内容替换掉数组中每一个元素 |
| removeIf() | 删除所有满足特定条件的 arraylist 元素 |
| forEach() | 遍历 arraylist 中每一个元素并执行特定操作 |
ArrayList的实现原理
属性
//默认容量的大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//空数组常量
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//默认的空数组常量
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存放元素的数组,从这可以发现 ArrayList 的底层实现就是一个 Object数组
transient Object[] elementData;
//数组中包含的元素个数
private int size;
//数组的最大上限
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
ArrayList的属性非常少,就只有这些。其中最重要的莫过于elementData了,ArrayList所有的方法都是建立在 elementData 之上。
构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
从构造方法中我们可以看见,默认情况下,elementData 是一个大小为 0 的空数组, 当我们指定了初始大小的时候,elementData 的初始大小就变成了我们所指定的初始大小了。
get() 方法
// 返回此列表中指定位置上的元素。
public E get(int index) {
RangeCheck(index);
return (E) elementData[index];
}
private void rangeCheck(int index) {
if (index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
因为 ArrayList 是采用数组结构来存储的,所以它的 get 方法非常简单,先是判断一下有没有越界,之后就可以直接通过数组下标来获取元素了,所以 get 的时间复杂度是 O(1)。 访问 ArrayList 中的元素可以使用 get() 方法。
add() 方法
// 将指定的元素添加到此列表的尾部。
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1);
elementData[size++] = e;
return true;
}
// 将指定的元素插入此列表中的指定位置。
// 如果当前位置有元素,则向右移动当前位于该位置的元素以及所有后续元素(将其索引加 1)。
public void add(int index, E element) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+", Size: "+size);
// 如果数组长度不足,将进行扩容。
ensureCapacity(size+1); // Increments modCount!!
// 将 elementData 中从 Index 位置开始、长度为 size-index 的元素,
// 拷贝到从下标为 index+1 位置开始的新的 elementData 数组中。
// 即将当前位于该位置的元素以及所有后续元素右移一个位置。
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
ArrayList 的 add 方法也很好理解,在插入元素之前,它会先检查是否需要扩容,然后再把元素添加到数组中最后一个元素的后面。
在 ensureCapacityInternal 方法中, 我们可以看见,如果当 elementData 为空数组时,它会使用默认的大小去扩容。所以说,通过无参构造方法来创建 ArrayList 时,它的大小其实是为 0 的,只有在使用到的时候,才会通过 grow 方法去创建一个大小为 10 的数组。
第一个 add 方法的复杂度为 O(1),虽然有时候会涉及到扩容的操作,但是扩容的次数是非常少的,所以这一部分的时间可以忽略不计。如果使用的是带指定下标的 add 方法,则复杂度为 O(n),因为涉及到对数组中元素的移动,这一操作是非常耗时的。
addAll() 方法
// 按照指定collection的迭代器所返回的元素顺序,将该collection中的所有元素添加到此列表的尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
// 如果数组长度不足,将进行扩容。
ensureCapacity(size + numNew); // Increments modCount
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
// 从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: " + index + ", Size: " + size);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacity(size + numNew); // Increments modCount
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, numMoved);
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size += numNew;
return numNew != 0;
}
set() 方法
// 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素,并返回以前位于该位置上的元素。
public E set(int index, E element) {
RangeCheck(index);
E oldValue = (E) elementData[index];
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
remove() 方法
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
grow() 方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
size() 方法
public int size() {
return size;
}
indexOf() 方法
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
lastIndexOf() 方法
public int lastIndexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?
1)Array可以包含基本类型和对象类型(引用类型), ArrayList只能包含对象类型。
2)Array 大小是固定的, ArrayList 的大小是动态变化的。
3)ArrayList 提供了更多的方法和特性,比如: addAll(), removeAll(), iterator()等等。
什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList?
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。
List实现类之二:LinkedList
链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,但是并不会按线性的顺序存储数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的地址。
与 ArrayList 相比,LinkedList 的增加和删除的操作效率更高,而查找和修改的操作效率较低。对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。
LinkedList 继承了 AbstractSequentialList 类。实现了 Queue 接口,可作为队列使用。 实现了 List 接口,可进行列表的相关操作。实现了 Deque 接口,可作为队列使用。实现了 Cloneable 接口,可实现克隆。实现了 java.io.Serializable 接口,即可支持序列化,能通过序列化去传输。
链表可分为单向链表和双向链表。
一个单向链表包含两个值: 当前节点的值和一个指向下一个节点的链接。
一个双向链表有三个整数值: 数值、向后的节点链接、向前的节点链接。
![]()
LinkedList的方法:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| public boolean add(E e) | 链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public void add(int index, E element) | 向指定位置插入元素。 |
| public boolean addAll(Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public boolean addAll(int index, Collection c) | 将一个集合的所有元素添加到链表的指定位置后面,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public void addFirst(E e) | 元素添加到头部。 |
| public void addLast(E e) | 元素添加到尾部。 |
| public boolean offer(E e) | 向链表末尾添加元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public boolean offerFirst(E e) | 头部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public boolean offerLast(E e) | 尾部插入元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public void clear() | 清空链表。 |
| public E removeFirst() | 删除并返回第一个元素。 |
| public E removeLast() | 删除并返回最后一个元素。 |
| public boolean remove(Object o) | 删除某一元素,返回是否成功,成功为 true,失败为 false。 |
| public E remove(int index) | 删除指定位置的元素。 |
| public E poll() | 删除并返回第一个元素。 |
| public E remove() | 删除并返回第一个元素。 |
| public boolean contains(Object o) | 判断是否含有某一元素。 |
| public E get(int index) | 返回指定位置的元素。 |
| public E getFirst() | 返回第一个元素。 |
| public E getLast() | 返回最后一个元素。 |
| public int indexOf(Object o) | 查找指定元素从前往后第一次出现的索引。 |
| public int lastIndexOf(Object o) | 查找指定元素最后一次出现的索引。 |
| public E peek() | 返回第一个元素。 |
| public E element() | 返回第一个元素。 |
| public E peekFirst() | 返回头部元素。 |
| public E peekLast() | 返回尾部元素。 |
| public E set(int index, E element) | 设置指定位置的元素。 |
| public Object clone() | 克隆该列表。 |
| public Iterator descendingIterator() | 返回倒序迭代器。 |
| public int size() | 返回链表元素个数。 |
| public ListIterator listIterator(int index) | 返回从指定位置开始到末尾的迭代器。 |
| public Object[] toArray() | 返回一个由链表元素组成的数组。 |
| public T[] toArray(T[] a) | 返回一个由链表元素转换类型而成的数组。 |
LinkedList的实现原理
属性
//链表的节点个数
transient int size = 0;
//指向头节点的指针
transient Node<E> first;
//指向尾节点的指针
transient Node<E> last;
LinkedList 的属性非常少,就只有这些。通过这三个属性,其实我们大概也可以猜测出它是怎么实现的了。
结点结构
双向链表每个结点除了数据域之外,还有一个前指针和后指针,分别指向前驱结点和后继结点(如果有前驱/后继的话)。另外,双向链表还有一个 first 指针,指向头节点,和 last 指针,指向尾节点。

//Node 是在 LinkedList 里定义的一个静态内部类,它表示链表每个节点的结构,
//包括一个数据域 item,一个后置指针 next,一个前置指针 prev。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
添加元素
对于链表这种数据结构来说,添加元素的操作无非就是在表头/表尾插入元素,又或者在指定位置插入元素。因为 LinkedList 有头指针和尾指针,所以在表头或表尾进行插入元素只需要 O(1) 的时间,而在指定位置插入元素则需要先遍历一下链表,所以复杂度为 O(n)。
在表头添加元素的过程如下:

当向表头插入一个节点时,很显然当前节点的前驱一定为 null,而后继结点是 first 指针指向的节点,当然还要修改 first 指针指向新的头节点。除此之外,原来的头节点变成了第二个节点,所以还要修改原来头节点的前驱指针,使它指向表头节点,源码的实现如下:
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//当前节点的前驱指向 null,后继指针原来的头节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//头指针指向新的头节点
first = newNode;
//如果原来有头节点,则更新原来节点的前驱指针,否则更新尾指针
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
在表尾添加元素跟在表头添加元素大同小异,如图所示:

当向表尾插入一个节点时,很显然当前节点的后继一定为 null,而前驱结点是 last 指针指向的节点,然后还要修改 last 指针指向新的尾节点。此外,还要修改原来尾节点的后继指针,使它指向新的尾节点,源码的实现如下:
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//当前节点的前驱指向尾节点,后继指向 null
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//尾指针指向新的尾节点
last = newNode;
//如果原来有尾节点,则更新原来节点的后继指针,否则更新头指针
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
最后,在指定节点之前插入,如图所示:

当向指定节点之前插入一个节点时,当前节点的后继为指定节点,而前驱结点为指定节点的前驱节点。此外,还要修改前驱节点的后继为当前节点,以及后继节点的前驱为当前节点,源码的实现如下:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
//指定节点的前驱
final Node<E> pred = succ.prev;
//当前节点的前驱为指点节点的前驱,后继为指定的节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
//更新指定节点的前驱为当前节点
succ.prev = newNode;
//更新前驱节点的后继
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除元素
删除操作与添加操作大同小异,例如删除指定节点的过程如下图所示,需要把当前节点的前驱节点的后继修改为当前节点的后继,以及当前节点的后继结点的前驱修改为当前节点的前驱:

删除头节点和尾节点跟删除指定节点非常类似,就不一一介绍了,源码如下:
//删除表头节点,返回表头元素的值
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //头指针指向后一个节点
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null; //新头节点的前驱为 null
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除表尾节点,返回表尾元素的值
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //尾指针指向前一个节点
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null; //新尾节点的后继为 null
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除指定节点,返回指定元素的值
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; //当前节点的后继
final Node<E> prev = x.prev; //当前节点的前驱
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next; //更新前驱节点的后继为当前节点的后继
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev; //更新后继节点的前驱为当前节点的前驱
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
获取元素
获取元素的方法一看就懂,我就不必多加解释了。
//获取表头元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//获取表尾元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//获取指定下标的元素
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//根据下标是否超过链表长度的一半,来选择从头部开始遍历还是从尾部开始遍历
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
ArrayList 和 LinkedList 的区别:
1)ArrayList 是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以 O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应, LinkedList 是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是 O(n)。
2)相对于 ArrayList, LinkedList 的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
3)LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
List实现类之三:Vector
Vector是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
Vector新增方的法:
void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()
Vector的属性
//Vector 比 ArrayList 多了一个属性
protected int capacityIncrement;
这个属性是在扩容的时候用到的,它表示每次扩容只扩 capacityIncrement 个空间就足够了。该属性可以通过构造方法给它赋值。
Vector的构造方法
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
this(10);
}
从构造方法中,我们可以看出 Vector 的默认大小也是 10,而且它在初始化的时候就已经创建了数组了,这点跟 ArrayList 不一样。
grow()方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
从 grow 方法中我们可以发现,newCapacity 默认情况下是两倍的 oldCapacity,而当指定了 capacityIncrement 的值之后,newCapacity 变成了oldCapacity+capacityIncrement。所以,Vector 每次扩容都以当前数组大小的 2 倍去扩容。当指定了 capacityIncrement 之 后,每次扩容仅在原先基础上增加 capacityIncrement 个单位空间。
ArrayList与Vector的区别:
| 比较点 | ArrayList | Vector |
| 推出时间 | JDK1.2之后推出的,属于新的操作类 | JDK1.0时推出的,属于旧的操作类 |
| 性能 | 采用异步处理方式,性能更高 | 采用同步处理方式,性能较低 |
| 线程安全 | 属于非线程安全的操作类 | 属于线程安全的操作类 |
| 输出 | 只能使用Iterator、foreach输出 | 可以使用Iterator、foreach、Enumeration输出 |
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