游戏网络通信数据解析--2

登录数据包的监视与模拟

添加一个类

#pragma once

//登录数据

typedef struct DATA_LOGIN
{
	int op = 0x300;
	char buff[0x10]{};
	int lenId{};
	char Id[0x10]{};
	int lenpass = 0x10;
	char Pass[0x10];
	int lenCode = 0x10;
	char Code[0x10];
	int eop = 0x01;
}*PDATALOGIN;

因为上次分析的长度是10的倍数 所以还得重新改下指针

bool Onlogin(char* buff, unsigned len)
{
	//处理登录数据
	PDATALOGIN _data = (PDATALOGIN)buff;
	//_data->Id;
	CStringA _id = _data->Id;
	_data = (PDATALOGIN)(buff + _data->lenId - 0x10);
	CStringA _pass = _data->Pass;
	CStringA _tmp;
	_tmp.Format("请求登录 账号[%s]密码[%s]", _id, _pass);

	myAnly->sendData(MTYPE::I_DIS,0,_tmp.GetBuffer(),_tmp.GetAllocLength());
	return true;
}

这样就可以显示出输入的账号密码(长一点的也能定位到)

 把函数改成引用传参
 

bool Onlogin(char*& buff, unsigned &len)
{
	len = sizeof(DATA_LOGIN)+1;
	buff = new char[len];
	DATA_LOGIN data;
	PDATALOGIN _data = &data;
	buff[0] = 0x2;
	
	CStringA _id 
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