Java进阶:什么是TCP-IP?如何运用!

目录

一、网络通信协议
二、UDP协议与TCP协议
三、UDP通信
四、TCP通信
五、TCP图片上传案例
六、多线程上传

案例一、网络通信协议

1. 网络模型TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能:

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

2. IP地址

  • 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机
  • 目前,IP地址广泛使用的版本是 IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  • 由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式, 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  • 127.0.0.1 为 本地主机地址(本地回环地址)
  • DOS命令 ipconfig:查看本机IP地址

3. 端口号

  • 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
  • 在计算机中,不同的应用程序 是通过 端口号区分的。
  • 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535, 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用

4. InetAddress类

概述
  • java.net.InetAddress:表示互联网中的IP地址
静态方法
  • static InetAddress getLocalHost() LocalHost:返回本地主机,返回值 **InetAddress **对象
  • static InetAddress getByName(String hostName):传递主机名,获取 IP地址对象
非静态方法
  • String getHoustAddress():获取主机IP地址
  • String getHoustName():获取主机名
public class InetAddressDemo {
   
   
    public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
   
   
        function();
    }

    public static void function_1()throws UnknownHostException {
   
   
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("DESKTOP-R4DV6BJ");
        System.out.println(inet);
    }

    public static void function() throws UnknownHostException{
   
   
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        //输出结果就是主机名和IP地址
        System.out.println(inet.toString());
        //分开
        String ip = inet.getHostAddress();
        String name = inet.getHostName();
        System.out.println(ip+"   "+name);
    }
}

二、UDP协议与TCP协议

1. UDP协议

  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
    简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • UDP协议特点:由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

2. TCP协议

  • TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
  • 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

三、UDP通信

1. 数据包和发送对象

  • DatagramPacket数据包 的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
  • 在程序中需要实现通信只有 DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
  • DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以 发送和接收DatagramPacket数据包
  • DatagramPacket封装数据
  • DatagramSocket发送 DatagramPacket
  1. UDP发送端
  • 实现 UDP 协议的发送端
    • 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将数据包装
    • 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
  • 实现步骤

1.创建 DatagramPacket 对象,封装数据, 接收的地址和端口
2.创建 DatagramSocket 对象
3.调用 DatagramSocket 类方法 send ,发送数据包
4.关闭资源

  • DatagramPacket构造方法
  • DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):字节数组,发送多少,IP地址,端口号
  • DatagramSocket构造方法:
    • DatagramSocket():空参数
    • 方法: send(DatagramPacket d)
public class UDPSend {
   
   
    public static void main(String[] args) throws IOException{
   
   
        //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口 
        byte[] date = "你好UDP".getBytes();
        //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址 
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
        //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象 
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //调用ds对象的方法send,发送数据包 
        ds.send(dp);
        //关闭资源 
        ds.close();
    }
}

3. UDP接收端

  • 实现UDP接收端
    • 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
    • 实现数据传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
  • 实现步骤

1.创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号,要和发送端端口号一致
2.创建字节数组,接收发来的数据
3.创建数据包对象 DatagramPacket
4.调用 DatagramSocket 对象方法,receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
5.拆包

  • 发送的IP地址 :数据包对象 DatagramPacket 方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象,返回值是 InetAddress对象
  • 接收到的字节个数:数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
  • 发送方的端口号:数据包对象 DatagramPacket 方法 getPort()发送端口
6. 关闭资源
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