在交互设计过程中,上述四个角色会不断有所交集。所以,一旦编辑文档,就需要对这几个角色有针对性地解释和阅读优化。
1.产品经理场景
交互设计说明书的阅读人员包括:产品人员、设计人员、研发人员、测试人员等,他们就是交互设计文档的使用主角,产品经理在使用交互设计说明书的时候需要确认的方向是 :交互逻辑、功能架构、交互事件、界面页面流转与内容布局等。这里的产品经理代表产品经理及以上管理层。
关键点:为项目梳理清楚逻辑关系,文档按照逻辑关系和功能架构分支等设置大纲讲清楚项目、功能、组件、页面流转关系。
2.UI设计师场景
UI 设计师在使用交互设计说明书的时候,更多的是看你的说明文档的具体页面数量,因为这决定 UI 设计师出多少效果图。另外,要看你的原型设计给 UI 设计师留了多少发挥空间,不能一开始就制作高保真原型。
关键点:例如,一个页面有三个状态,制作原型动态面板时加原型事件即可,但是设计的文档需要将三个状态都截图标注好,页面流转标记是告诉 UI 设计师这里有三个页面,而不是告诉 UI 设计师有三个状态。
3.研发工程师场景
研发人员拿到交互设计说明书的时候就非常关心细节实现,关心有多 少个功能、多少个功能新特性、多少个页面元素组件、多少个交互动效等, 但他不关心方案里一个输入框里是用彩色还是黑白,因为他是具体功能的实现者。
提供给研发人员的文档需要注意以下关键点 :明确表示出关于功能设计、页面逻辑、组件交互等信息的细节,例如:一个页面刷新,要分为触发刷新事件、刷新加载中、刷新成功提示、刷新失败提示。其中失败提示又要分多种情况:网络不佳、程序异常等。如果你没有提出明确需求,责任就会在需求方,而不是程序部门。
4.测试与需求场景
测试是依靠需求说明书和交互设计说明书,进行测试用例与测试脚本的编写,在交互设计说明文档里需要说明白每一个功能的交互动作与事件,测试是抓细节的,所以需要配一些说明性文字解释交互设计的思路与实现路径,这样测试人员就可根据设计思路设计出测试用例。当然,测试用例分多种类型,这里指的是功能测试与逻辑测试,一些性能测试等需要依靠程序使用的软件、数据库等技术性的接口

本文详细介绍了交互设计说明书在产品经理、UI设计师、研发工程师和测试人员等不同角色中的应用场景,强调了文档应清晰表述逻辑关系、功能架构、交互事件和页面流转等内容。同时,文章还阐述了说明书的制作要点,包括写什么(页面截图、逻辑结构、交互动作说明)和怎么写(封皮版本、目录、更新记录、交互逻辑图、页面展开图等)。
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