简单记录,使用Bitmap压缩时遇到的耗时过长的问题。

本文介绍了一种优化Bitmap加载的方法,通过BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true获取图片尺寸,再计算合适的inSampleSize值,从而减少内存占用并提高加载速度。
AI助手已提取文章相关产品:
简单的使用
 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

如果图片过大,例如2.5M这个步骤将会耗时大概800ms,而且还需要及时的进行内存回收以避免OOM。

经过咨询同事,改为通过

BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
				o.inJustDecodeBounds = true;
来获取bitmap的高和宽,然后在进行计算获取一个比较合适的解析度进行解析,
o.inSampleSize = computeSampleSize(o, -1, 128 * 128);
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
			int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
		int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
				maxNumOfPixels);
		int roundedSize;
		if (initialSize <= 8) {
			roundedSize = 1;
			while (roundedSize < initialSize) {
				roundedSize <<= 1;
			}
		} else {
			roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
		}
		return roundedSize;
	}

	private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
			int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
		double w = options.outWidth;
		double h = options.outHeight;
		int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math
				.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
		int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(
				Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));
		if (upperBound < lowerBound) {
			return lowerBound;
		}
		if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {
			return 1;
		} else if (minSideLength == -1) {
			return lowerBound;
		} else {
			return upperBound;
		}
	}

在使用下面代码获取bitmap,即为压缩后的一个缩略图了,
o.inJustDecodeBounds = false;
				Bitmap newBitmap = BitmapFactory.decodeStream(
						new FileInputStream(new File(m)), null, o);

测试此过程大概耗时100+ms还是有点慢,暂时只做到此了。


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