UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(ScreenWidth,ScreenHeight));
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *bigImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
NSData *bdata = UIImageJPEGRepresentation(bigImage, 0.1);
NSLog(@"big data:%d",bdata.length/1024);
最近工作中,遇到一个需求,需要把一个UIView对象转成UIImage对象显示。经过网络搜索,找到如下答案:
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-(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{
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CGSize s = v.bounds.size;
-
UIGraphicsBeginImageContext(s);
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[v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
-
UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
UIGraphicsEndImageContext();
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return image;
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}
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运行后发现,需求基本达到,但是有个问题,转换后的UIImage显示后会变模糊。因此猜测,这个方法适用于iPhone4之前的机型。iPhone4后,由于采用了Retain高清屏,在转换时需要根据屏幕密度做个处理,又到到下面的答案:
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-(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{
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CGSize s = v.bounds.size;
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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, v.layer.contentsScale);
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[v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
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UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
UIGraphicsEndImageContext();
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return image;
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}
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运行后,问题依旧。于是跟踪了一下contentsScale的值,发现也是1.0。这里我也不太清楚原因,本来是运行在Retain屏的设备上,为什么不是2.0。
只好自己修改成下面的样子:
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-(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{
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CGSize s = v.bounds.size;
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// 下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了
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UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
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[v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
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UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
-
UIGraphicsEndImageContext();
-
return image;
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}
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变模糊和失真的问题解决了。