截取当前屏幕视图

 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(ScreenWidth,ScreenHeight));
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *bigImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    NSData *bdata  = UIImageJPEGRepresentation(bigImage, 0.1);
    NSLog(@"big data:%d",bdata.length/1024);



最近工作中,遇到一个需求,需要把一个UIView对象转成UIImage对象显示。经过网络搜索,找到如下答案:

  1. -(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{ 
  2. CGSize s = v.bounds.size; 
  3. UIGraphicsBeginImageContext(s); 
  4. [v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 
  5. UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
  6. UIGraphicsEndImageContext(); 
  7. return image; 
  8. }
复制代码

运行后发现,需求基本达到,但是有个问题,转换后的UIImage显示后会变模糊。因此猜测,这个方法适用于iPhone4之前的机型。iPhone4后,由于采用了Retain高清屏,在转换时需要根据屏幕密度做个处理,又到到下面的答案:
  1. -(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{ 
  2.     CGSize s = v.bounds.size; 
  3.     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, v.layer.contentsScale); 
  4.     [v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 
  5.     UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
  6.     UIGraphicsEndImageContext(); 
  7.     return image; 
  8. }
复制代码

运行后,问题依旧。于是跟踪了一下contentsScale的值,发现也是1.0。这里我也不太清楚原因,本来是运行在Retain屏的设备上,为什么不是2.0。
只好自己修改成下面的样子:
  1. -(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{ 
  2.     CGSize s = v.bounds.size; 
  3.     // 下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了 
  4.     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, [UIScreen mainScreen].scale); 
  5.     [v.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 
  6.     UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
  7.     UIGraphicsEndImageContext(); 
  8.     return image; 
  9. }
复制代码

变模糊和失真的问题解决了。

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