一、简单的复习一下啊,

1.前天,我们学了这个Dynamic啊,UIKit动力学啊,也叫仿真行为,仿真物理学啊,
首先,这个里边,有三个概念:
1)Dynamic Animator:动画者,负责做仿真动画的对象,在哪个范围做,
2)Dynamic Animator Item:动力学元素,做仿真行为的对象,谁要做仿真行为,红色的UIView啊,
3)Dynamic Behavior:仿真行为,做仿真行为的对象怎样去做仿真行为,做什么样的仿真行为,红色的UIView,你是掉下来,还是碰撞,
2.仿真行为的步骤:
1)通过某一个UIView ,去创建一个动画者对象,
2)创建一个仿真行为,并传入某个动力学元素(比如:需要做仿真行为的View),比如:重力Gravity,甩Snap,
3)为动画者添加仿真行为,
任何仿真行为,都是这三大步啊,
3.我们说了6个行为:
1)重力:Gravity
2)甩:Snap
3)碰撞:Collision
4)推:Push
5)附着:Attachment
6)动力学元素自身的属性
4.重力行为:UIGravityBehavior,

初始化方法,里边有一个Items,这个Items,就是希望去做重力行为的动力学元素,几个View啊,把View传进来就行了,只要是遵守了UIDynamicAnimatorDelegate协议的东西都可以,
2)重力的方向:gravityDirection,向量的形式,CGVectorMake(),比如说,传一个(1,1),就是右下角,你的坐标系,传一个坐标,从原点连向你那个交点的方向,就是这个向量,
angle:角度的形式,这个跟我们Arc画弧的时候一样,默认是3点钟方向,传M_PI,是9点钟方向,
3)重力的量级:magnitude,默认为1,越大越快,
5.碰撞:UICollisionBehavior,


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