Gilbreath原理中的数学与魔术(五)——Ultimate Gilbreath原理初步应用魔术《Eric心电感应》等...

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在前面的文章中,我们介绍完了Gilbreath Principle的基本理论以及First Gilbreath Principle的魔术应用,相关内容请戳:

Gilbreath原理中的数学与魔术(四)——Gilbreath First Principle进阶应用魔术《红黑匹配的赌博》等

Gilbreath原理中的数学与魔术(三)——Gilbreath First Principle魔术应用初探《红黑洗牌分离》

Gilbreath原理中的数学与魔术(二)——Ultimate Gilbreath 原理 & Mandelbrot 集合

Gilbreath原理中的数学与魔术(一)——Gilbreath Shuffle & First Principle

这个系列到这里精彩才刚刚开始,接下来我们将会有一系列精彩的关于Ultimate Gilbreath Principle的魔术应用分享。今天是比较初等的两个,先给大家感受一下。

先提一个约定的两个Gilbreath Principle的界线。从前面我们对First和Ultimate Gilbreath Principle的讲解我们知道,Ultimate是完全包含里First的内容的,而First里的Magnetic Color Principle又实在太过著名,所以这里就把和它相关的都放在了First Gilbreath Principle里介绍,而其他周期长度超过2或者并无完整周期情况的Gilbreath Principle,我们都归到Ultimate Gilbreath Principle里,虽然对循环周期序列而言,更细化的应该叫First Gilbreath Principle。

下面进入魔术分享。

Eric心电感应

老规矩,上视频先。

视频1 Eric心电感应

这个魔术是Eric在各种场合很喜欢演的一个魔术。无论是在大魔竞,还是一些讲座活动中,都喜欢拿出来玩,就干脆先叫这个名字了(有知道出处的前辈还望指正)。其基本原理其实是恒等式的一个应用,即对任意观众所选的牌点数,当观众数到20的时候,魔术师手指的位置都在其对应点数的牌上。同时还有个微妙的地方就是,那9张扑克牌不能有点数相同的,否则,这将不是一个一一映射,没法倒回去。因此他的表演中比较生硬地直接让观众选了9张不一样点数的牌。这是原来流程的基本情况。

而Gilbreath Shuffle可以让初始选牌这一过程更加公平。这里只需要随意给定A~K的某个序列,连续排4个周期,花色任意,然后允许观众进行翻转的Gilbreath洗牌,然后可以从顶部或底部,选择正面,背面或者完全连续的9张牌即可(注意,只能从顶部或者底部开始,不能从中间找,因为现在没有相位可以移动了,周期内顺序已被Gilbreath Shuffle破坏)。这个选择方法的想法来自Max Maven在G4G聚会上的表演。根据Gilbreath Ultimate Principle第2或3条(First Gilbreath Principle也可以),因为原周期是13,那么洗完以后的前13张牌自然也是一个周期的排列,前9张则一定是这个13张牌的一个子集,自然也不会有重复的牌出现。这里通过集合元素的互异性关系就能理解到每个元素数量的唯一性,比较隐蔽地得到了我们需要的效果,算是数学原理在魔术中比较小而美的应用了。

后来,我在Dani Daortiz的作品automatica vol3中见到了这个魔术的原型tap,设计上比这个作品略好。其一是通过记忆牌序,使得敲击能够在牌背面向上的情况下进行;其二是利用另一叠同样没有重复的牌来进行重复表演,多次巧合,而越是后面的操作,越是因为选项减少可以随意敲击;最后再把牌洗乱正面敲击,因为已经有很多牌不可选了,达到了真正以假乱真的地步。这里就不再展开了,有兴趣的同学可以去参考来看看。

同花or顺子

上视频。

视频2 同花or顺子

这个流程是《Magical Mathemagics》一书中介绍Gilbreath Principle时作为例子的一个小流程,我想作为我德州扑克系列魔术中一个不错的小作品是挺不错的了。而我举这个魔术例子的另一个原因则是,想再次提醒大家,Ultimate Gilbreath Principle里的各种性质比First Gilbreath Principle强就强在它脱离了对整个牌叠是完整的周期循环序列的要求,可以是局部周期性甚至没有周期性的方式来应用那里关于Gilbreath Shuffle以后一段连续牌叠集合的连续索引性质。比如这个魔术,完整看来既不是周期也不是对称序列,但是就是能借助Gilbreath原理加上一些软限制来制造奇迹。

先公布一下,视频中的原始牌序为:

spade * 5 + AKQJ10 * 3 + spade * 5

这里有一种看起来有点奇怪的周期性和对称性,又都不符合。比如两头看起来是对称的,但是中间又是一些周期性的因素,除非5张连在一起视作同一个元素,才保持了对称性。但是Ultimate Gilbreath Principle本身和周期性没有任何关系,我们只需要套用其性质看看能不能构造一些我们需要的常量集合出来。比如,把这叠牌经过Gilbreath Shuffle以后,根据其定义,其前5张一定是个连续序列的排列,那么如果这5张落在某个周期长度为5的序列内,根据周期序列的性质,就一定是个完整周期元素的集合。所以数出去的牌不少于5张,也不多于25张,否则一定无法使得顶部牌叠前5张落在A~10的5长度的3个周期内。但是这并不是充分条件,假设洗牌比较偏,比如数了8张,但是落下去的5张全部来自这一叠,那么最后两张就会落到4,5两张,超出周期成立的范围了。但是如果数的张数在10~15张,任何一叠的第5张都在中间3个周期范围内,可以确保无论怎么落都不出去。同理,首尾的黑桃牌,则十分安全,无论如何切,都一定不会洗超出范围。综合来看,只要切牌切到11~15这样安全的位置,对riffle shuffle的均匀程度就没有要求了,是一定可以根据Ultimate Gilbreath Principle得到想要的结论:顶部5张一定源自中间3个5长度的周期中,故是个顺子集合的牌型,而底部5张,则不管怎么切都源自一个长度为10的纯黑桃序列,那一定是同花。

然后观众两人一pk,经典同花拿顺子的价值啊!

这难道不是奇迹吗?

不知道有没有人思考过为什么牌序要设计成这奇怪的25张?而不是再多一点像是一副牌那么多或者再简约一点?其实这个设置的25张结果,也是数学魔术流程设计极简和极客精神的体现。首先,我们是极简主义的,不希望一个魔术的设置需要用到道具牌和超过一副牌的需求,简单而深刻的东西才能流传下去。另外,从得到魔术效果出发,要通过Ultimate Gilbreath Principle得到一个5张牌的同花,哪怕完美对切或者用切不到的顶底,也要左右各5张,即10张才能完全保证,而一副牌仅有13个黑桃,用掉10张就只有3张了,而且相当于已经拿走了一条通天顺10~A,因此最多在这副牌里也就只剩下3个顶顺子了。这3张黑桃刚好也可以分布在10~A中的3个并放入3条顺子周期中,使得花色显得散乱一点。所以就只能把25张牌这么排,两个5黑桃的周期在首尾,3个顺子周期在中间,才可能完成这个魔术效果。而把3个顺子放头尾就没必要了,毕竟3个周期,在中间还允许一点数牌误差,在头尾这种难得的环的分割位,还是给两个周期的来利用吧。

所以你看到了么,能呈现在你面前的数学魔术,一定都是千锤百炼的精品,背后的故事更精彩。

今天带大家对Ultimate Gilbreath Principle的魔术应用有了基本的认识,下一篇中,我们会继续聊一个Ultimate Gilbreath Principle的进阶魔术应用,尽请期待,下面视频可以先睹为快!

视频3 Gilbreath 10 card divination

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我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

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