魔术里的交代与暗交代(三)——暗交代是怎么做的?

本文详细分析了魔术中的暗交代策略,通过实例讲解纸巾复原、Acesoffthecuff、手机入瓶等魔术如何运用暗交代技巧,确保秘密的完整性。暗交代是达到最优揭秘平衡的关键,它避免了过度揭示或遗漏,是魔术设计中的核心元素。

早点关注我,精彩不错过!

即日起到过年期间,每周MatheMagician专属红包封面送不停!

快来领取,发完为止,先到先得!

上一讲我们从交代的框架讲到了明交代的时机选择和局部有限交代的策略选择,相关内容请戳:

魔术里的交代与暗交代(二)——明交代是怎么进行的?

魔术里的交代与暗交代(一)——魔术交代的逻辑是什么?

今天我们通过几个案例,来一起总结一下暗交代的特点和做法。

纸巾复原——不能明说的秘密

视频1 纸巾复原2次版

这个魔术印象中应该是20多年前,在看王志伟老师在一档央视节目中第一次学到的,虽然现在看起来实在是基础简单,但当时的我简直是如获至宝。后来忘了在一个什么教学里发现了变两次,用3个纸团的扩展,但实在找不到是哪个了,最后勉强根据魔术的基本逻辑,演示成视频的样子。如果有出入,或有人知道版本出处,多谢您指教。

这个魔术应该也是我第一次接触到暗交代这个概念。整个过程中左右手里都暗中palm藏着纸团。显然这里是不能直接交代的,否则直接露馅了,好在手掌背对前方是个自然的动作,还算合理。那我们应该怎样不给观众看后面、不打开手掌的情况下,尽可能表达出手里没有其他东西的意思呢?

那就尽可能呈现出没有拿东西的放松和自然来。记得某魔术师讲座说过,在palm硬币的时候,最合理干净不引起怀疑的方法,就是不断地用palm了硬币的手,去做别的事,抓新的硬币,放下,拿起等等,不要停下。这会直接把注意力吸引到这只手的其他动作上去,而且虽然这样比静态的palm难多了,但是感性上,人们会直观认为这样的动作下,手里应该不再有东西了,否则也太变态了。哈哈,魔术师就是这么变态。

这里的纸巾复原自然也是异曲同工之妙了,全程我无法打开双手,魔术艺术也允许我这么做,但是我依旧要尽可能从主观呈现上让它看起来手里没有东西,至少觉得很难有东西。于是,和没有东西一样的自然下垂(和palm牌一样),去做其他事(撕纸条),由此共同加强了魔术的效果,更相信手里没有藏东西而陷入对神奇感受中。

Aces off the cuff——经得起回忆,但经不起推敲

视频2 Aces off the cuff

这个魔术是Roberto Giobbi在card college中的一个不错的4Ace出现流程。大约3年多前读到的时候,就震撼于这每一步设计中非常巧妙的错误引导处理。每一步都堪称前移原理的典范,一环扣一环,把每一步都很简单的手法连起来放大成一个神奇的魔术。后来这也成为了我4Ace出现系列合集作品中的开场作品(作开场是因为setting最复杂,哈哈)。

那这里的交代环节有什么值得说的呢?显然,这里每时每刻都去透明展示每张Ace的位置和朝向是不现实的,所以必然有如前面所说的交代时机和级别的选择。这里显然是开头一个设计的交代(正反面展示,隐藏setting部分)就带过去了,而后有一个非常不起眼的暗交代,就是在从袖子变第一组黑色Ace之前,自然地展示了手里两叠牌的底牌不是Ace。但是没有一句台词或者动作引导观众去仔细注意这个点。其实单单这一步强调底牌不是Ace倒没什么,但是这会提醒观众后面每一步都要去仔细观察底牌,随时可能要变,甚至你后面的不交代就成了明显漏洞,不好带过,即使有方法也会使得流程繁琐起来。

这就对整个流程很不利了,因为你费劲了心思用错误引导就是想让观众注意不到底牌换成Ace的过程,结果这一提醒那自然就都会往这方面想了。这种先入为主的惯性思维很是常见,典型的就是杯和球,重复几遍动作,观众就会按照前面的思路去带入,而要做魔术就得再多想一步。

而当观众看完魔术发现4个Ace都呈现出来以后,才回忆起来,好像最开始底牌看了不是Ace啊,是怎么变过来的?这就是最佳的结局了,不要再期待更好了,这已经是呈现干净美好和秘密的最佳平衡后的解,即一个不那么起眼的残留信息。硬是要往下推敲,魔术一定没有秘密了,不过正是这暗交代配合上后续的错误引导,使得那一瞬间脑子里是奇妙的画面和感受。

手机入瓶——我做了,但不能说

视频3 手机(色子)入瓶

手机入瓶这个魔术我曾经在《如果道具不能检查,那就毁了它!(二)——一般道具篇》中聊过。从交代方法来看,是典型的前后交代,只是因为中间的破坏,导致事后交代需要毁掉证据后才能进行。而在开始交代水平没有问题的时候,其实一般会增加喝一口里面的水的操作,但并不会直接说:我的瓶子是普通的,没有缝。原因很简单,喝一口水,从观众席借,再辅助与你的检查,共同说明瓶子没有裂纹,你回忆起来想到这点的时候,应该也能成为一条否定证据。但如果你此地无银三百两地强调没有缝,那观众只会想你是不是把瓶子割开为了掩盖缝,是不是后面就有缝了。这也是典型的暗交代最佳的案例,再多提一点,都有可能造成秘密泄露,而不喝这一口,同样也是巨大漏洞。

Bizarre prequel——长流程的经典

视频4 Bizarre prequel

这个魔术我最早在《Hofzinser Ace Problem(3)——美到极致的流程》中讲到过。这里面有太多魔术设计的宝藏,每单独拎出一个来都值得深入探讨。比如原作中作为hofzinser效果的巨大突破,《循环、递归与魔术(四)——递归的魔术逻辑初探与欣赏》中提到的递归效果,以及最近才发的《视错觉与魔术(一)——经典回顾》中对其中X三明治的视觉设计,后续的多次十字翻面也是典型的障眼法设计。今天要提到的是整个流程点睛之笔的效果,那就是最终观众选牌牌背的颜色不同或任意图案的呈现。

在全流程中,没有任何一处直接交代过观众选牌背面的情况。但是已经有无数次暗示过,这显然就是一个普通背面而已,这才使得最终牌背变幻时的那种冲击巨大无比,仿佛在否定之前看到过的一切!这些暗示包括:

1.  选牌出来翻过来前的背面;

2.  4个Ace中两两三明治转移时setting中呈现的背面;

3.  2个Ace时牌翻面效果的交代;

直到最后,呈现出其真正的背面。

这里暗示出的背面都是用double方法做到的,而每一步中可能呈现背面露馅的地方,又全都精心隐藏了,没有被交代出来。最后在一个如此长的流程后来了一个惊天反转,真是有看电影的感觉,最后的结局因为一整场的暗示成为了一个憋出来的大招,前面的神奇效果,竟然全都只是铺垫!

暗交代方法总结

看到了吧,所有的用暗交代方式的交代,其原因呈现虽然五花八门,但是根本原因就一个:从交代最优解而言,无论是不交代还是明说,都不如暗交代达成的这个平衡解的效果来得好,暗交代就是最佳交代尺度了。因此,它还是符合本系列第一讲中提到的交代的最优化问题,在特殊场景下,这个平衡点就在于,再多说就暴露秘密或者太繁琐了,再少说就是交代不足,有明显的漏洞了,于是当下是最优的均衡解。

好了以上就是魔术交代这个系列的全部内容,明确了交代在魔术中的位置和设计它的最优化问题,分别解析了明交代和暗交代两种方法是如何在这个框架下被设计出来承担魔术流程中的作用的,其中有大量的案例帮助大家理解。

下个系列见!

9335d0c7d05539333a34dee9c6897de9.gif

我们是谁:

MatheMagician,中文“数学魔术师”,原指用数学设计魔术的魔术师和数学家。既取其用数学来变魔术的本义,也取像魔术一样玩数学的意思。文章内容涵盖互联网,计算机,统计,算法,NLP等前沿的数学及应用领域;也包括魔术思想,流程鉴赏等魔术内容;以及结合二者的数学魔术分享,还有一些思辨性的谈天说地的随笔。希望你能和我一起,既能感性思考又保持理性思维,享受人生乐趣。欢迎扫码关注和在文末或公众号留言与我交流!

7c59e49d967784a04665b2c247c72261.gif

196c227a97d7afe76d99c69f07dec385.png

56ff69e85231b722a08f07e23bc14623.jpeg

扫描二维码

关注更多精彩

魔术里的交代与暗交代(二)——明交代是怎么进行的?

牛顿运动定律的谜团(四)——牛顿定律的数学模型

魔术《4 Kings 折纸》的三重境界(四)——魔术效果的突破

视错觉与魔术(二)——橡皮筋的奇迹

你真的懂分数吗?(五)——概率与期望

a9c07b414250fba178816a742f74d853.gif

点击阅读原文,往期精彩不错过!

代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 依据所提供的文件资料,可以归纳出以下关于“数字角形 C++”的相关知识要点: ## 数字角形问题概述 数字角形问题是指在一个由数字构成的角形中,寻找一条从顶部到底部的路径,使得该路径上数字的总和达到最大值。这个问题可以通过动态规划技术进行求解。 ### 问题定义 给定一个数字角形,其结构如下所示: ``` 3 7 4 2 4 6 8 5 9 3 ``` 目标是从顶端出发到达最底端的一行,并找到一条路径,使得该路径上数字的累计值最大。例如,在上述示例中,路径 `3 → 7 → 4 → 9` 的总和为 23,这是所有可能路径中的最大数值。 ### 动态规划算法 #### 解决思路 1. **初始设定**:假定角形的第0行为1个元素,第1行为2个元素,依此类推。 2. **递推关系式**:对于每一个位置 `(row, col)`,可以选择下一行的两个相邻元素之一进行相加,即 `tridata[row][col] += max(tridata[row+1][col], tridata[row+1][col+1])`。 3. **求解终点**:最终的最大值位于角形的顶端位置,即 `tridata[0][0]`。 #### 算法步骤 1. **输入阶段**:读取用户输入的角形高度 `n` 以及各节点的数值。 2. **计算环节**:从倒数第二行开始,逐行逐列更新每个节点的值。 3. **结果输出**:输出计算得出的最大路径和。 ### 示例代码解析 ```cpp int GetMax(int tridata[20][20], int &Num) { // 从倒数第二行开始...
内容概要:本文系统研究了同步电机构网型变流器在低惯量电力系统中的频率稳定性问题,重点基于IEEE9节点系统构建混合拓扑结构,开展电磁暂态仿真分析。研究涵盖了构网型变流器的多种先进控制策略建模对比,包括下垂控制、虚拟同步机控制(VSM)、匹配控制及可调度虚拟振荡器控制(dVOC),深入探讨其对系统频率响应特性的影响。同时,研究集成了基于KPCA的故障检测方法、储能系统以经济效益最大化为目标的运行优化策略,并结合Matlab/Simulink平台实现了完整的仿真验证体系,为高比例新能源接入下的电力系统稳定运行提供了理论支持技术路径。; 适合人群:具备电力系统分析、自动控制理论及新能源并网技术背景的科研人员工程技术人员,特别适用于从事微电网控制、变流器建模、频率稳定低惯量系统研究的研究生、高校教师及电力领域研发工程师。; 使用场景及目标:①用于高校科研机构中对构网型变流器控制策略的教学演示仿真验证;②支撑低惯量电力系统中频率稳定问题的机理分析解决方案设计;③为实际工程中储能配置、故障快速识别优化运行提供仿真工具链决策依据。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab/Simulink代码资源进行动手实践,重点关注不同控制策略的模型搭建细节、参数 tuning 过程及仿真结果的动态对比分析,同时关注故障检测储能优化模块的集成实现方式,推荐通过公众号“荔枝科研社”获取完整资料包技术支持,以全面提升仿真复现科研创新能力。
标题SpringBoot学生成绩信息管理系统安全设计实现AI更换标题第1章引言介绍学生成绩信息管理系统安全设计的研究背景、意义、现状及论文方法创新点。1.1研究背景意义阐述学生成绩信息管理系统安全设计的重要性必要性。1.2国内外研究现状分析国内外学生成绩信息管理系统安全设计的研究进展。1.3研究方法以及创新点概述本文的研究方法及在安全设计方面的创新点。第2章相关理论总结和评述学生成绩信息管理系统安全设计的相关理论。2.1信息安全基础理论阐述信息安全的基本概念、原则及重要性。2.2Web应用安全理论介绍Web应用安全漏洞、攻击手段及防御策略。2.3SpringBoot安全机制概述SpringBoot框架提供的安全机制及配置方法。第3章系统安全需求分析详细分析学生成绩信息管理系统的安全需求。3.1用户身份认证需求分析系统对用户身份认证的需求及安全要求。3.2数据传输安全需求阐述数据传输过程中的安全需求及加密技术。3.3数据存储安全需求介绍数据存储的安全需求及数据库安全策略。第4章系统安全设计详细介绍学生成绩信息管理系统的安全设计方案。4.1系统架构安全设计设计系统的整体架构,确保架构层面的安全性。4.2身份认证授权设计设计用户身份认证和授权机制,确保用户合法访问。4.3数据传输存储安全设计设计数据传输和存储的安全方案,保障数据安全性。第5章系统安全实现阐述学生成绩信息管理系统安全设计的具体实现过程。5.1开发环境工具选择介绍系统开发所使用的环境和工具。5.2安全功能模块实现详细描述各安全功能模块的实现代码和逻辑。5.3系统测试优化对系统进行安全测试,发现并修复潜在的安全漏洞。第6章研究结果呈现系统安全设计实现后的实验分析结果。6.1系统安全性能测试结果展示系统在不同安全测试场景下的性能表现。6.2安全漏洞修复情况介绍系统安全测试中发现并修复的安全漏洞情况。6.3
标题SpringBoot社区电子商务系统的设计实现AI更换标题第1章引言介绍社区电子商务系统的发展背景、研究意义及SpringBoot技术的应用价值。1.1研究背景意义阐述社区电子商务系统的兴起背景及其在社区服务中的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外社区电子商务系统的研究现状及发展趋势。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法及SpringBoot技术应用的创新点。第2章相关理论总结SpringBoot框架及电子商务系统相关理论,为系统设计提供理论基础。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势及在Web开发中的应用。2.2电子商务系统理论基础阐述电子商务系统的基本概念、功能模块及关键技术。2.3社区电子商务系统特点分析社区电子商务系统的独特性,如社区化、本地化等。第3章系统需求分析对社区电子商务系统进行详细的需求分析,明确系统功能和性能要求。3.1用户需求分析分析社区用户、商家及管理员等不同角色的需求。3.2功能需求分析列举系统应具备的主要功能,如商品展示、购物车、订单管理等。3.3性能需求分析提出系统在响应时间、并发处理等方面的性能要求。第4章系统设计详细介绍社区电子商务系统的设计方案,包括架构设计、数据库设计等。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端及数据库等组成部分。4.2数据库设计设计系统的数据库结构,包括表结构、字段定义及关系等。4.3模块设计详细介绍各个功能模块的设计思路及实现方法。第5章系统实现测试阐述社区电子商务系统的实现过程,并进行系统测试以验证功能。5.1系统开发环境介绍系统开发所使用的软件、硬件环境及开发工具。5.2系统实现过程按照模块划分,详细介绍系统的实现步骤及关键代码。5.3系统测试优化对系统进行功能测试、性能测试,并根据测试结果进行优化。第6章结论展望总结社区电子商务系统的设计
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值