J2ME最佳实践之屏幕导航

文章围绕MIDP应用程序的屏幕导航展开。经典MVC模式用于导航存在维护难、内存开销大、逻辑复杂等问题。作者重点介绍用堆栈实现的MIDP导航框架,阐述其基本思想、适用场景及不同屏幕跳转情况的处理方法,还提及该模型优缺点及后续联网多线程问题的解决方向。

作者:asklxf   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=964

屏幕导航

除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“Back”应该返回到上一屏。当屏幕数量相当可观时,如何在各个屏幕之间导航就值得好好考虑了。

经典的MVC模式可用于屏幕导航,Model用于存储应用程序数据,而View则是各个Displayable对象,Controller需要单独的一个类实现。由于MIDlet类本身在生命周期内就只有一个实例,因此MIDlet类就非常适合作为Controller。SUN在blueprints示例程序SmartTicket中应用了非常复杂的MVC,完全可以满足MIDP应用程序的导航需要,但是可以看出,缺点是很明显的:

一是每一个事件都需要一个唯一标识,switch-case语句会随着屏幕的增加而增加,Controller变得难以维护。二是Controller引用了所有的View,这些View在程序启动时就被初始化导致很大的内存开销,而不管它们是否会被显示。三是大量的Model对象以及异常处理都使得整个应用程序的逻辑大大复杂。

实际上,MIDP应用程序的很多屏幕并不需要复杂的Controller和Model,我们的目标是满足基本的灵活性的同时保持结构简单。因此,另外两种导航方法是用二叉树和堆栈实现,这里我们只讨论用堆栈实现的MIDP导航框架,其基本思想是:每当前进到下一个屏幕时,先将下一个屏幕压栈,然后再显示;当返回到上一个屏幕时,先从堆栈中弹出当前屏幕,再从堆栈中取出上一个屏幕并显示。因此,每个屏幕只需要指定要显示的下一个屏幕,而不需记住上一个屏幕。这种堆栈导航模型特别适合有规律的“前进”、“后退”屏幕。

由于MIDlet类运行期只有一个实例,因此,使用MIDlet类作为控制器相当合适。此外,我们在一个静态变量中保存了MIDlet实例,使得访问MIDlet更加方便:

public class ControllerMIDlet extends MIDlet {
    private static ControllerMIDlet instance = null;

    private Display display = null;
    private Stack ui = new Stack();

    public ControllerMIDlet() { instance = this; }

    protected void startApp() {}
    protected void pauseApp() {}
    protected void destroyApp(boolean unconditional) {}

    public static void goBack() {
        instance.ui.pop();
        Object obj = instance.ui.peek();
        instance.display.setCurrent((Displayable)obj);
    }

    public static void forward(Displayable next) {
        instance.ui.push(next);
        instance.display.setCurrent(next);
    }
}

让我们更详细地研究一下实际的应用程序可能出现的几种屏幕跳转情况。最简单的情况是,从一个屏幕前进到另一个屏幕,且返回时仍回到原先的屏幕,这种情况完全符合堆栈的FIFO特点,可以直接调用ControllerMIDlet的forward和goBack方法即可。例如,要显示一个帮助屏幕:

对于一个联网的应用程序,另一种情况是有一个暂时的等待屏幕。下面是一个在线浏览图片的屏幕:

与上面的情况所不同的是,如果用户在屏幕3选择“返回”,则应当回到屏幕1而不是屏幕2,因此,对于屏幕2到屏幕3的切换,就不能forward,我们使用replace,抛弃屏幕2,从而实现屏幕3直接可以goBack到屏幕1:

public static void replace(Displayable next) {
    instance.ui.pop();
    instance.ui.push(next);
    instance.display.setCurrent(next);
}

堆栈的变化如下:

对于某些更为复杂的情况,例如,登录过程,如果允许用户选择自动登录,则屏幕跳转如下:

如果用户不选择自动登录,则屏幕跳转如下:

对于这种情况,解决方案是,即使用户选择了自动登录,LoginUI屏幕也要被压入堆栈中,但是不显示出来,因此,我们定义了另一个forward(Displayable d1, Displayable d2)方法,它将d1和d2依次压入堆栈,但只显示d2。在返回时,如果用户取消,则返回到LoginUI。总之,通过定义多个导航方法,就可以实现各种操作。

这种基于堆栈的导航模型非常适用于有规律的“前进”,“后退”屏幕,而且只在需要的时候生成新的屏幕。无需关心屏幕状态,因为返回时上一个屏幕的状态被完整地保存在堆栈中。

堆栈模型的缺点是数据由不同的屏幕处理,对于一些流程而言,可能需要将每个屏幕的数据依次传递给下一个屏幕,越往后的屏幕其构造方法的参数可能也越多。

对于联网操作等涉及到多线程等待屏幕的情况,我们将在后面给出一个完整的解决方案,并集成到堆栈导航框架中,使应用程序本身完全不用涉及到多线程联网操作,只需专注于自身逻辑。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/e577710b7191 ### 解决Win10系统中Word文件图标显示不正常问题 #### 问题描述 在Windows 10操作系统中,部分用户遇到Word文档图标呈现非正常状态的问题。具体表现为:本应展示为Microsoft Word图标的DOC或DOCX文件,在系统中却呈现为常规的文本文件图标。这种现象不仅降低了用户的视觉体验,还可能引发一定的操作不便。 #### 解决方案 ##### 方法一:借助注册表编辑来纠正图标显示异常 1. **进行注册表备份**:为了保障系统的稳定性,在开展任何注册表修改之前,必须对注册表进行备份。可以通过“导出”功能来达成备份目的。 - 启动“运行”对话框(快捷键:`Windows + R`),键入`regedit`,随后按回车键进入注册表编辑界面。 - 在注册表编辑界面中,找到菜单栏里的“文件”选项,点击后选择“导出”,依照提示完成注册表备份。 2. **移除相关注册表项**: - 在`HKEY_CLASSES_ROOT`下,删除以下四个注册表项: - `.doc` - `.docx` - `Word.Document.8` - `Word.Document.12` - 在`HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes`下,同样移除上述四个注册表项。 3. **重新启动计算机**:执行完上述步骤后,重新启动计算机以使修改生效。 #### 方法二:通过调整文件关联来纠正图标显示异常 如果第一种方法未能解决难题,则可以尝试调整文件的关联方式,具体步骤如下: 1. **移除文件关联**: - 在`HKEY_CLASSES_ROOT`下删除`....
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