Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法

本文介绍如何在Unity中将本地或网络图片加载为Texture,然后使用Sprite.Create方法将其转换为Sprite,包括参数解释和示例代码。

有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。

方法:

步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考:

Unity 加载本地图片的方法-CSDN博客

Unity 下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客

 步骤二:把Texture转换成Sprite。

方法是使用:Sprite.Create()方法。

该方法有以下六种语法:

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot); 

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit, uint extrude, SpriteMeshType meshType);

​​​​​​​public static Sprite Create(Texture2D text
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