Unity5还没有在引擎中显示真机 Debug.Log() 的功能,这里分享一个小方法。
首先在Unity中新建一个场景,挂上一条Debug信息。"Build And Run"到安卓真机。
using UnityEngine;
public class DDMS : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
Debug.Log("Hello DDMS");
}
}
找到安卓SDK路径(如C:\Android\android-sdk\tools)下的ddms.bat,运行。
会有一个黑框框跳出来。
稍等,软件主页就出来了。 ( Dalvik Debug Monitor Server : DDMS ) ,点击左下角的“+”号,添加搜索。
弹出框内都输入Unity,确定。
真机上启动刚刚Build的APK,就可以看见输出的Debug信息。
补充,当项目中存在无数的Debug时,最终Release版本可以统一将其关闭输出。
参考http://www.xuanyusong.com/archives/2782。
本文介绍了一种在Unity5中实现真机Debug.Log()功能的方法,通过使用DDMS工具,可以在Android设备上查看输出的Debug信息。适用于游戏开发者进行调试。
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