设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重
用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础**(即:设计模式为什么这样设计的依据)**
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原则
七大原则逐一介绍
1.单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
应用实例
我们以交通工具案例进行说明,简单的所单一职责原则就是要做到类、方法的各司其职。查看下面三个代码的run方法。
- SingleResponsibility1.java
/**
* title:七大原则之单一职责原则
* data:2020.3.21
*/
package principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicek = new Vehicle();
vehicek.run("摩托车");
vehicek.run("小汽车");
vehicek.run("飞机");
}
}
//方式一分析
/**
* 1.在方式一的run中,违反了单一职责原则
* 2.解决方案非常简单,根据交通滚局运行方法不同,分解成不同的类即可
*
* @author dall
*
*/
//交通工具类
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上行驶。。。");
}
}
- SingleResponsibility2.java
/**
* title:七大原则之单一职责原则
* data:2020.3.21
*/
package principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
RoadVehicel roadVehicel = new RoadVehicel();
roadVehicel.run("摩托车");
AirVehicel airVehicel = new AirVehicel();
airVehicel.run("飞机");
WaterVehicel waterVehicel = new WaterVehicel();
waterVehicel.run("游艇");
}
}
//方案二分析:
/**
* 1.遵守了单一职责原则
* 2.但是这样的改动答大,即需要将类分解,同时修改客户端
* 3.改进:直接修改Vehicel类,改动的代码就会比较少=》方案3
* @author dall
*
*/
//陆地上的交通工具
class RoadVehicel{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上行驶。。。");
}
}
//空中交通工具
class AirVehicel{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在天空行驶。。。");
}
}
//水中交通工具
class WaterVehicel{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在水中行驶。。。");
}
}
- .SingleResponsibility3.java
package principle.singleresponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle2 vehicek2 = new Vehicle2();
vehicek2.run("摩托车");
vehicek2.runWater("游艇");
vehicek2.runAir("飞机");
}
}
//方式三分析
/**
* 1.这种修改灭与偶对原来的类做大的修改,只是增加方法
* 2.虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上遵守了单一职责原则
* @author dall
*
*/
//交通工具类
class Vehicle2{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在公路上行驶。。。");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在天空行驶。。。");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+"在水中上行驶。。。");
}
}
分析
- 在方式一的run中,违反了单一职责原,.解决方案非常简单,根据交通滚局运行方法不同,分解成不同的类即可
- .方式二遵守了单一职责原则,但是这样的改动答大,即需要将类分解,同时修改客户端,改进:直接修改Vehicel类,改动的代码就会比较少=》方案3
- 方式三这种修没有对原来的类做大的修改,只是增加方法,虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上遵守了单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
看实例:

1.类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方
法。
2. 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

1.类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
2.将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
3. 接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
4.代码实现
**原先的代码:**Segregation1.java
package segregation;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
interface Interface1 {
void peration1();
void peration2();
void peration3();
void peration4();
void peration5();
}
class B implements Interface1{
public void peration1() {
System.out.println("B实现了peration1");
}
public void peration2() {
System.out.println("B实现了peration2");
}
public void peration3() {
System.out.println("B实现了peration3");
}
public void peration4() {
System.out.println("B实现了peration4");
}
public void peration5() {
System.out.println("B实现了peration5");
}
}
class D implements Interface1{
public void peration1() {
System.out.println("D实现了peration1");
}
public void peration2() {
System.out.println("D实现了peration2");
}
public void peration3() {
System.out.println("D实现了peration3");
}
public void peration4() {
System.out.println("D实现了peration4");
}
public void peration5() {
System.out.println("D实现了peration5");
}
}
class A{//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1 2 3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.peration1();
i.peration2();
i.peration3();
}
}
class C{//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1 4 5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.peration1();
i.peration4();
i.peration5();
}
}
**修改后的代码:**Segregation1.java
package improve;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
a.depend1(new B());//A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
}
}
interface Interface1 {
void peration1();
}
interface Interface2 {
void peration2();
void peration3();
}
interface Interface3 {
void peration4();
void peration5();
}
class B implements Interface1,Interface2{
public void peration1() {
System.out.println("B实现了peration1");
}
public void peration2() {
System.out.println("B实现了peration2");
}
public void peration3() {
System.out.println("B实现了peration3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
public void peration1() {
System.out.println("D实现了peration1");
}
public void peration4() {
System.out.println("D实现了peration4");
}
public void peration5() {
System.out.println("D实现了peration5");
}
}
class A{//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1 2 3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.peration1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.peration2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.peration3();
}
}
class C{//A类通过接口Interface1依赖(使用)B类,但是只会用到1 4 5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.peration1();
}
public void depend2(Interface3 i) {
i.peration4();
}
public void depend3(Interface3 i) {
i.peration4();
}
}

3.依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 - 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
应用实例
- 请编程完成Person 接收消息 的功能。
- 实现方案1 + 分析说明
package inversion;
public class DependcyInversion {
public static void main(String[] args) {
Persion per = new Persion();
per.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello word!!";
}
}
//完成persoin接受接收消息的功能
//方式一 分析
/**
* 1.简单,比较容易想到
* 2.如果我们获取的对象是微信、短信等,则要新增类,同时Persion也要增加同样的方法
* 3.解决思路:引入一个抽象接口,IReceiver,这样Persion与接口发生依赖
* 因为Email、微信等都属于接受者的范围,他们各自实现IReceiver接口,就符合依赖倒转原则
* @author dall
*
*/
class Persion{
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
- 实现方案2 + 分析说明
package inversion.improve;
public class DependcyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Persion per = new Persion();
per.receive(new Email());
per.receive(new WeiXin());
}
}
//定义一个接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello word!!";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello ok!!";
}
}
//方式2
class Persion{
//这里我们是对于接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
- 构造方法传递
- setter方法传递
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