节点 cc.Node,一个场景可以包含任意多的节点,节点是树形结构,节点z轴越大,越上面,越容易看到。每个节点可以包含任意多的组件,但是每个节点只能包含一个 渲染 组件 (cc.Sprite,cc.Label等等)。节点下面只能添加 节点,节点上面只能挂载组件
本文介绍了 cc.Node 的基本概念及使用方式。cc.Node 是构成场景的基础单元,支持树形结构组织,Z轴决定了显示层级。文章还强调了每个节点只能包含一个渲染组件,并解释了节点与组件之间的关系。
节点 cc.Node,一个场景可以包含任意多的节点,节点是树形结构,节点z轴越大,越上面,越容易看到。每个节点可以包含任意多的组件,但是每个节点只能包含一个 渲染 组件 (cc.Sprite,cc.Label等等)。节点下面只能添加 节点,节点上面只能挂载组件

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