题目描述
Kiana 最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔。
简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的。
有一架弹弓位于 (0,0)处,每次 Kiana 可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的飞行轨迹均为形如y=ax2+bxy=ax^2+bxy=ax2+bx的曲线,其中a,b是Kiana 指定的参数,且必须满足a < 0,a,b都是实数。
当小鸟落回地面(即xxx 轴)时,它就会瞬间消失。
在游戏的某个关卡里,平面的第一象限中有n只绿色的小猪,其中第 iii只小猪所在的坐标为 (xi,yi)\left(x_i,y_i \right)(xi,yi)
如果某只小鸟的飞行轨迹经过了(xi,yi)\left( x_i, y_i \right)(xi,yi),那么第iii 只小猪就会被消灭掉,同时小鸟将会沿着原先的轨迹继续飞行;
如果一只小鸟的飞行轨迹没有经过 (xi,yi)\left( x_i, y_i \right)(xi,yi),那么这只小鸟飞行的全过程就不会对第 i 只小猪产生任何影响。
例如,若两只小猪分别位于(1,3) 和(3,3) ,Kiana 可以选择发射一只飞行轨迹为 y=−x2+4xy=-x^2+4xy=−x2+4x的小鸟,这样两只小猪就会被这只小鸟一起消灭。
而这个游戏的目的,就是通过发射小鸟消灭所有的小猪。
这款神奇游戏的每个关卡对 Kiana来说都很难,所以Kiana还输入了一些神秘的指令,使得自己能更轻松地完成这个游戏。这些指令将在【输入格式】中详述。
假设这款游戏一共有$ T$ 个关卡,现在 Kiana想知道,对于每一个关卡,至少需要发射多少只小鸟才能消灭所有的小猪。由于她不会算,所以希望由你告诉她。
输入格式:
第一行包含一个正整数 TTT,表示游戏的关卡总数。
下面依次输入这 TTT 个关卡的信息。每个关卡第一行包含两个非负整数 n,mn,mn,m ,分别表示该关卡中的小猪数量和 Kiana 输入的神秘指令类型。接下来的 $n 行中,第行中,第行中,第i$ 行包含两个正实数 xi,yix_i,y_ixi,yi,表示第 ii 只小猪坐标为(xi,yi)(x_i,y_i)(xi,yi)。数据保证同一个关卡中不存在两只坐标完全相同的小猪。
如果 m=0m=0m=0 ,表示Kiana输入了一个没有任何作用的指令。
如果m=1m=1m=1,则这个关卡将会满足:至多用$ \lceil n/3 + 1 \rceil$只小鸟即可消灭所有小猪。
如果 m=2m=2m=2 ,则这个关卡将会满足:一定存在一种最优解,其中有一只小鸟消灭了至少⌊n/3⌋\lfloor n/3 \rfloor⌊n/3⌋只小猪。
保证1≤n≤181\leq n \leq 181≤n≤18,0≤m≤20\leq m \leq 20≤m≤2,0<xi,yi<100 < x_i,y_i < 100<xi,yi<10 ,输入中的实数均保留到小数点后两位。
上文中,符号⌈c⌉\lceil c \rceil⌈c⌉ 和 ⌊c⌋\lfloor c \rfloor⌊c⌋ 分别表示对 cc 向上取整和向下取整,例如:⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3\lceil 2.1 \rceil = \lceil 2.9 \rceil = \lceil 3.0 \rceil = \lfloor 3.0 \rfloor = \lfloor 3.1 \rfloor = \lfloor 3.9 \rfloor = 3⌈2.1⌉=⌈2.9⌉=⌈3.0⌉=⌊3.0⌋=⌊3.1⌋=⌊3.9⌋=3
输出格式:
对每个关卡依次输出一行答案。
输出的每一行包含一个正整数,表示相应的关卡中,消灭所有小猪最少需要的小鸟数量。
题目分析
8.31update
回头看这篇题解的时候发现了一个小错,虽然不影响正确性,但时间效率就低了很多
//关于判断状态i的第j位是否为1,前一个是之前写的,相当于没用
//把1左移再&运算怎么都不可能出1是吧,当时的我真的很naive
if( (i&(1<<(j-1)))== 1 ) continue;//错误的
if( ((i>>(j-1))&1)== 1 ) continue;//正确的
n<=18的范围马上就想到状压
题目中的任意一条抛物线只用两个坐标就可以确定
所以我们把小猪两两组合计算抛物线
若计算得出的a,b符合题目要求(a<0)
则将n个小猪遍历一次,记录这条抛物线还能射中哪些小猪
也就是用一个二进制数表示
第i位为1表示这条抛物线能消灭第i个小猪,为0则不能
用dp[s]表示当前小猪被消灭状态为s
第i位为1表示已消灭第i个小猪,为0则还没有
对于当前状态s
枚举任意两个还没消灭的小猪i,j
设他们的抛物线能消灭的小猪为state[i,j]
那么有状态转移dp[ s∣state[i,j] ]=min(dp[ s∣state[i,j] ],dp[s]+1)dp[\ s|state[i,j]\ ]=min(dp[\ s|state[i,j]\ ],dp[s]+1)dp[ s∣state[i,j] ]=min(dp[ s∣state[i,j] ],dp[s]+1)
但是考虑到有些小猪只能单独被消灭
即他不能和其他小猪算出合法抛物线
或有些小猪被单独消灭可以有更优方案消灭剩余小猪
上述转移并不完全
对于当前状态s
还要枚举还未消灭的小猪并单独消灭(设为i)
那么有状态转移dp[ s∣(1<<i−1) ]=min(dp[ s∣(1<<i−1) ],dp[s]+1)dp[\ s|(1<<i-1)\ ]=min(dp[\ s|(1<<i-1)\ ],dp[s]+1)dp[ s∣(1<<i−1) ]=min(dp[ s∣(1<<i−1) ],dp[s]+1)
这一步的枚举转移可以与上一步的合并
特别的,对于只能被单独消灭的小猪
可以特判不用继续枚举和他组合的小猪了
最后我们要的答案就是dp[(1<<n)−1]dp[(1<<n)-1]dp[(1<<n)−1]
而初始化就是对于所有i∈[1,n]i\in[1,n]i∈[1,n],dp[1<<i−1]=1dp[1<<i-1]=1dp[1<<i−1]=1
以及每条抛物线单独消灭得到的状态res,dp[res]=1dp[res]=1dp[res]=1
另外这题精度卡的我好烦呐,
非要开long double,
卡常也是十分的刁钻=_=
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
typedef double dd;
int read()
{
int f=1,x=0;
char ss=getchar();
while(ss<'0'||ss>'9'){if(ss=='-')f=-1;ss=getchar();}
while(ss>='0'&&ss<='9'){x=x*10+ss-'0';ss=getchar();}
return f*x;
}
const int maxn=300010;
int t,n,m;
struct node{dd x,y;}pi[20];
int st[20][20],judge[20];
int dp[maxn];
int calc(int d1,int d2)
{
dd x1=pi[d1].x,y1=pi[d1].y;
dd x2=pi[d2].x,y2=pi[d2].y;
if(x1==x2) return 0;
dd tx=x1*x1*x2-x2*x2*x1,ty=y1*x2-y2*x1;
dd a=ty/tx,b=(y1-a*x1*x1)/x1;
if(a>=0) return 0;//着两只小猪不能被一起消灭
int res=0;//记录这条抛物线能消灭的小猪
judge[d1]=judge[d2]=1;
for(int i=1;i<=n;++i)
{
dd x=pi[i].x,y=pi[i].y;
if(fabs(a*x*x+b*x-y)<1e-7)
res|=1<<(i-1),dp[1<<(i-1)]=dp[res]=1;
}
return res;
}
int main()
{
t=read();
while(t--)
{
memset(dp,67,sizeof(dp));
memset(judge,0,sizeof(judge));
n=read();m=read();
for(int i=1;i<=n;++i)
{
scanf("%lf%lf",&pi[i].x,&pi[i].y);
dp[1<<(i-1)]=1;//初始化只射一只小猪
}
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<i;++j)
st[i][j]=calc(i,j);//每两只小猪一起消灭的抛物线
for(int i=1;i<=(1<<n)-1;++i)//枚举每个状态
{
for(int j=1;j<=n;++j)//枚举下一个没被消灭的小猪
{
if( ((i>>(j-1))&1)== 1 ) continue;
if(!judge[j]){dp[i|(1<<(j-1))]=min(dp[i|(1<<(j-1))],dp[i]+1);continue;}
//只能被单独消灭
for(int k=1;k<j;++k)//枚举另一个小猪一起组成抛物线
{
if( (i&(1<<(k-1))) == 1 )continue;
dp[i|st[j][k]]=min(dp[i|st[j][k]],dp[i]+1);
}
dp[i|(1<<(j-1))]=min(dp[i|(1<<(j-1))],dp[i]+1);
//可能存在单独消灭更优
}
}
printf("%d\n",dp[(1<<n)-1]);
}
return 0;
}

本文探讨了一款游戏的关卡优化策略,通过分析游戏机制,采用状态压缩算法和动态规划来减少过关所需的小鸟数量。文章详细介绍了如何利用抛物线特性计算最优解,以及在特定条件下如何进一步简化问题。
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