- Mat
Mat 是一个类,由两个数据部分组成:矩阵头(包含矩阵尺寸,存储方法,存储地址等信息)和一个指向存储所有像素值的矩阵(根据所选存储方法的不同矩阵可以是不 同的维数)的指针。矩阵头的尺寸是常数值,但矩阵本身的尺寸会依图像的不同而不同,通常比矩阵头的尺寸大数个数量级。因此,当在程序中传递图像并创建拷贝时,大的开销是由矩阵造成的,而不是信息头。OpenCV是一个图像处理库,囊括了大量的图像处理函数,为了解决问题通常要使用库中的多个函数,因此在函 数中传递图像是家常便饭。同时不要忘了我们正在讨论的是计算量很大的图像处理算法,因此,除非万不得已,我们不应该拷贝大的图像,因为这会降低程序速度。
为了搞定大图像拷贝问题,openCV使用引用将计数器机制,其思路是让每一个Mat对象都有自己的信息头,但是共享一个矩阵。即让矩阵指针指向同一地址,拷贝函数只是拷贝信息头和矩阵指针,而不拷贝指针:
Mat A, C; // 只创建信息头部分
A = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
Mat B(A); // 使用拷贝构造函数
C = A;
以上代码中的所有Mat对象最终都指向同一个也是唯一一个数据矩阵。此外可以创建只引用部分数据的信息头:
Mat D (A, Rect(10, 10, 100, 100) );
// 使用长方形边界
Mat E = A(Range::all(), Range(1,3));
// 使用行列边界
如果矩阵属于多个 Mat 对象,那么当不再需要它时谁来负责清理?简单的回答是:最后一个使用它的对象。通过引用计数机制来实现。无论什么时候有人拷贝了一个 Mat 对象的信息头,都会增加矩阵的引用次数;反之当一个头被释放之后,这个计数被减一;当计数值为零,矩阵会被清理。但某些时候你仍会想拷贝矩阵本身(不只是信息头和矩阵指针),这时可以使用函数 clone() 或者 copyTo() 。
Mat F = A.clone();
Mat G;
A.copyTo(G);
2.存储方法
有很多的颜色系统,各有自身优势:
RGB:是最常见的,这是因为人眼采用相似的工作机制,它也被显示设备所采用。
HSV和HLS:把颜色分解成色调、饱和度和亮度/明度。这是描述颜色更自然的方式,比如可以通过抛弃最后一个元素,使算法对输入图像的光照条件不敏感。
YCrCb:在JPEG图像格式中广泛使用。
CIE L*a*b*:是一种在感知上均匀的颜色空间,它适合用来度量两个颜色之间的 距离 。
3.显式地创建一个Mat对象
Mat M(2,2, CV_8UC3, Scalar(0,0,255));
4.使用数组构造矩阵
int sz[3] = {2,2,2};
Mat I(3,sz, CV_8UC1, Scalar::all(0));
//ps:输出矩阵I,结果是2×2矩阵???
5.创建矩阵数组
vector<Mat> matArray;
matArray.push_back(D);
matArray.push_back(D);
6.使用create函数创建矩阵
Mat K;
K.create(4,4,CV_8UC3);
7.使用matlab风格初始化矩阵
Mat L = Mat::eye(4,4,CV_64F);
L = Mat::ones(4,4,CV_64F);
L = Mat::zeros(4,4,CV_64F);
8.使用<<直接
Mat M =(Mat_<double>(3,3) << 1,2,3,4,5,6,7,8,9);
9.赋值行和列
Mat rowM = M.row(0).clone();
Mat colM = M.col(0).clone();
10.使用随机数初始化矩阵
Mat N(4,4,CV_8UC3);
randu(N, Scalar::all(0),Scalar::all(255));//后面两个参数是给定初始化值的范围
参考文献:
1.http://www.opencv.org.cn/opencvdoc/2.3.2/html/doc/tutorials
本文深入探讨了OpenCV中的核心类Mat,介绍了其结构、如何避免大图像拷贝问题,以及多种创建和操作Mat对象的方法。此外还概述了几种常用的图像颜色空间。
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