火炬之光中人物被遮挡效果在Ogre中的实现方法

本文介绍了如何在Ogre图形引擎中实现类似《火炬之光》游戏中人物被遮挡后的透视效果。通过调整材质设置,如开启Alpha混合、设置深度函数,以及在代码中创建和附加不同模型,可以达到预期效果。详细步骤包括先绘制场景,然后画出被遮挡部分,最后还原正常渲染状态并绘制原模型。示例代码展示了在Ogre SDK sample中的实现过程。

《火炬之光》貌似是最近挺惹人注目的游戏了。我所高兴的是这个游戏是Ogre做的,那么按老外的习惯,里面的模型材质纹理等都是暴露的了。下了一个果不其然。不过真正让我注目的是,这款游戏确实挺不错,一个非商业图形引擎能做成这样是很不错的了,其中我关注到了这样一个效果:

火炬之光

即人物被遮挡后的透视效果。

想了很久不知道如何下手,天一给我发了个博客,立马茅塞顿开。

http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2009/11/09/4791555.aspx

引用这篇文章的步骤:

1. 先画场景

2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.

3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分)

 

在Ogre中实现也是不难的。

在材质的通道里加上两行设置就可以实现透视效果,再用正常材质绘制一次模型即可。

我改了下1.6SDK Sample里的DemoTransparency项目,代码如下

 

      

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