LineBorderText(
child: Text(
“Border Effect”,
style: TextStyle(fontSize: 20),
),
autoAnim: true)
LineBorderText支持任意widget作为child,参数autoAnim控制创建时是否自动执行一遍动画;
彩虹字体
RainbowText(colors: [
Color(0xFFFF2B22),
Color(0xFFFF7F22),
Color(0xFFEDFF22),
Color(0xFF22FF22),
Color(0xFF22F4FF),
Color(0xFF5400F7),
], text: “Welcome to BBT”, loop: true)
RainbowText暂时支持文字的颜色变换,参数loop控制是否循环执行动画;
粒子爆炸
ExplosionWidget(
tag: “Explosion Text”,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blueAccent,
child: Text(
“Explosion Text”,
style: TextStyle(
fontSize: 20,
color: Colors.red,
fontWeight: FontWeight.bold),
)))
ExplosionWidget支持任意类型的widget作为child,注意参数tag表示child的唯一性,如果改变了child一定要改变tag,否则rebuild不会执行爆炸效果;
狠狠砸地
AnvilEffectWidget(child: Text(
“👉AnvilEffect👈”,
style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
)
AnvilEffectWidget支持任意类型的widget作为child;
刮刮卡
ScratchCardWidget(
strokeWidth: 20,
threshold: 0.5,
foreground: (canvas, size, offset) {
if (_image != null) {
double scale;
double dx = 0;
double dy = 0;
if (_image.width * size.height >
size.width * _image.height) {
scale = size.height / _image.height;
dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
} else {
scale = size.width / _image.width;
dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
}
canvas.save();
canvas.translate(dx, dy);
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
canvas.restore();
} else {
canvas.drawRect(
Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
Paint()
…color = Colors.grey);
}
},
child: Container(
color: Colors.blueAccent,
alignment: Alignment.center,
child: Image.asset(
“assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png”,
fit: BoxFit.scaleDown, height: 20,),
))
ScratchCardWidget参数较多,一个一个看:
strokeWidth: 手触的宽度;threshold: 触发清除前景覆盖物的临界值,代码逻辑是计算全透明像素的比例;foreground: 这个是Function类型,目的是绘制前景覆盖物,也就是刮刮卡的涂层;child: 这个是刮刮卡的内容,支持任意widget作为child;(canvas, size, offset){}:foreground对应的Function类型,支持用canvas绘制前景涂层;
更多效果会持续更新,请关注flutter_effects;
下一步计划
优化现有功能: 当前功能我用一周的业余时间赶出来的,难免有不当之处,事不在多而在于精,优化性能和api调用可能是比较重要的;提交到dart pub:提交到pub肯定是便于使用的,在此之前还要对模块进行新的划分,可能要拆分成多个包提交;事件的引入:当前用rebuild的形式触发动画不算是巧妙的方式;引入更多功能:有好的效果,我愿一试;
致谢:
===
本项目实施过程中,部分灵感来自原生代码实现:
Android粒子爆炸效果:github.com/tyrantgit/E…
Android酷炫TextView:github.com/hanks-zyh/H…
感谢上述项目作者hanks和tyrantgit,致谢!
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。





既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
最后
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2019-2021面试真题解析

资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
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资料太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图
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本文介绍了Flutter中的多种动态UI组件,如LineBorderText、RainbowText、ExplosionWidget等,展示了如何使用动画和特效增强界面。同时提到后续的优化计划,包括性能提升和API改进,并强调阅读源码对于开发者的重要性。文中还提及了完整的Android开发学习资源,旨在帮助开发者提升技能。
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