想跟大家分享一下自己做的一个基于局域网的网络版的五子棋(可以留言留下邮箱我会发过去),主要是通过TCP Socket做服务端,通过服务端分发每个客户端的消息以及作出相应;客户端之间对战的时候通过UDP Socket实现,通过DatagramSocket去发送接收消息。话不多说,先上效果图(界面很丑,请多见谅
):
登录界面:
登陆后玩家列表:
选中任一空闲中玩家发送对战请求:
对方接收界面:
游戏界面:
界面真的很丑,我没开玩笑。。。
好了,讲正事,整个项目过程中,主要遇到了两个问题:

本文介绍了作者实现的一款基于局域网的Android网络五子棋应用,使用TCP Socket作为服务端,UDP Socket处理客户端间对战。在开发过程中,遇到了手机模拟器无法接收UDP包和不同分辨率导致棋子位置错乱的问题。解决方案包括使用真机测试代替模拟器,以及通过转换比例调整棋子位置。源代码已上传至CSDN,并提供给感兴趣的朋友。
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