通过重写UIView的drawRect方法进行绘制使用,如绘制文本字符、绘制图片、绘制图形等。
在iOS中使用drawRect绘图一般分为以下5个步骤:
1、获取绘图上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
2、创建并设置路径
3、将路径添加到上下文
如:线宽、线条颜色、填充颜色等
4、设置上下文状态
CGContextAddLines(context, points, 2);
或线
CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 10.0);
或圆
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectZero);
CGContextAddArc(context, 10.0, 10.0, (60.0 * M_PI / 180.0), (120.0 * M_PI / 180.0), 1);
或弧
CGContextAddArcToPoint(context, 10.0, 200.0, 300.0, 200.0, 100.0);
或二次曲线
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 50.0, 80.0, 200.0, 10.0);
或三次曲线
CGContextAddCurveToPoint(context, 250, 280, 250, 400, 280.0, 300.0);
5、绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
或
CGContextStrokePath(context);
6、释放路径
CGPathRelease(path);
注意事项:
1、设置frame的属性,或调用setNeedsDisplay时才会调用drawRect方法。
2、在绘制过程中
(1)针对实际情况获取图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
(2)有时候,还需要在获取图形上下文之前,设置开始图形上下文;在使用后,设置关闭图形上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 开始图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// coding...
UIGraphicsEndImageContext(); // 关闭上下文
3、
1、绘制文本
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSString *text = @"devZhang is an iOS developer.iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者 iOS开发者";
// 文本段落样式
NSMutableParagraphStyle *textStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
textStyle.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping; // 结尾部分的内容以……方式省略 ( "...wxyz" ,"abcd..." ,"ab...yz")
textStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft; //(两端对齐的)文本对齐方式:(左,中,右,两端对齐,自然)
textStyle.lineSpacing = 5; // 字体的行间距
textStyle.firstLineHeadIndent = 5.0; // 首行缩进
textStyle.headIndent = 0.0; // 整体缩进(首行除外)
textStyle.tailIndent = 0.0; //
textStyle.minimumLineHeight = 20.0; // 最低行高
textStyle.maximumLineHeight = 20.0; // 最大行高
textStyle.paragraphSpacing = 15; // 段与段之间的间距
textStyle.paragraphSpacingBefore = 22.0f; // 段首行空白空间/* Distance between the bottom of the previous paragraph (or the end of its paragraphSpacing, if any) and the top of this paragraph. */
textStyle.baseWritingDirection = NSWritingDirectionLeftToRight; // 从左到右的书写方向(一共➡️三种)
textStyle.lineHeightMultiple = 15; /* Natural line height is multiplied by this factor (if positive) before being constrained by minimum and maximum line height. */
textStyle.hyphenationFactor = 1; //连字属性 在iOS,唯一支持的值分别为0和1
// 文本属性
NSMutableDictionary *textAttributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];
// NSParagraphStyleAttributeName 段落样式
[textAttributes setValue:textStyle forKey:NSParagraphStyleAttributeName];
// NSFontAttributeName 字体名称和大小
[textAttributes setValue:[UIFont systemFontOfSize:12.0] forKey:NSFontAttributeName];
// NSForegroundColorAttributeNam 颜色
[textAttributes setValue:[UIColor redColor] forKey:NSForegroundColorAttributeName];
// 绘制文字
[text drawInRect:rect withAttributes:textAttributes];
}2、绘制图片
// 绘制图片
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 保存初始状态
CGContextSaveGState(context);
// 图形上下文移动{x,y}
CGContextTranslateCTM(context, 50.0, 30.0);
// 图形上下文缩放{x,y}
CGContextScaleCTM(context, 0.8, 0.8);
// 旋转
CGContextRotateCTM(context, M_PI_4 / 4);
// 绘制图片
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"girl" ofType:@"jpg"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
CGRect rectImage = CGRectMake(0.0, 0.0, rect.size.width, (rect.size.width * image.size.height / image.size.width));
// 圆角图片设置
// UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0); // 开始图形上下文
// CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 获得图形上下文
// CGRect rectNew = CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height); // 设置一个范围
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 根据一个rect创建一个椭圆
// CGContextClip(ctx); // 裁剪
// [image drawInRect:rectNew]; // 将原照片画到图形上下文
// image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 从上下文上获取剪裁后的照片
// UIGraphicsEndImageContext(); // 关闭上下文
// 绘制图片
// 1 图片可能显示不完整
// [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
// 2 在rect范围内完整显示图片-正常使用
[image drawInRect:rectImage];
// 3 图片上下颠倒了
// CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextDrawImage(context, rectImage, image.CGImage);
// 4 图片上下颠倒了-n个显示
// CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextDrawTiledImage(context, rectImage, image.CGImage);
// 恢复到初始状态
CGContextRestoreGState(context);
}
3、绘制图形
(1)菱形、矩形、正方形
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画一个菱形-实线带边框,带填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor magentaColor].CGColor);
// 方法1 菱形起点-终点
// CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 80.0);
// CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 10.0);
// CGContextAddLineToPoint(context, 110.0, 80.0);
// CGContextAddLineToPoint(context, 60.0, 150.0);
// CGContextAddLineToPoint(context, 10.0, 80.0);
// 方法2 菱形起点-终点
CGPoint points[5] = {CGPointMake(10.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 10.0), CGPointMake(110.0, 80.0), CGPointMake(60.0, 150.0), CGPointMake(10.0, 80.0)};
CGContextAddLines(context, points, 5);
// 填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 绘制路径及填充模式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 画一个菱形-虚线带边框,无填充
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGFloat dashArray[] = {4, 4}; // 表示先画1个点再画4个点(前者小后者大时,虚线点小且间隔大;前者大后者小时,虚线点大且间隔小)
CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的个数
// 菱形起点-终点
CGPoint pointsStroke[5] = {CGPointMake(120.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 10.0), CGPointMake(220.0, 80.0), CGPointMake(170.0, 150.0), CGPointMake(120.0, 80.0)};
CGContextAddLines(context, pointsStroke, 5);
// 方法1 绘制路径及填充模式
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 方法2 绘制路径
CGContextStrokePath(context);
// 画一个菱形-无边框,带填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
// 菱形起点-终点
CGPoint pointsFill[5] = {CGPointMake(230.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 10.0), CGPointMake(290.0, 80.0), CGPointMake(260.0, 150.0), CGPointMake(230.0, 80.0)};
CGContextAddLines(context, pointsFill, 5);
// 方法1 绘制路径及填充模式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
// 通过frame的宽高区分正方形,矩形
// 画一个正方形-带边框,带填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
// 正方形起点-终点
CGPoint pointsRect[5] = {CGPointMake(10.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 160.0), CGPointMake(60.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 210.0), CGPointMake(10.0, 160.0)};
CGContextAddLines(context, pointsRect, 5);
// 填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
// 绘制路径及填充模式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 画一个正方形-带边框,无填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
// 方法1 正方形起点-终点
// CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(70.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 160.0), CGPointMake(120.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 210.0), CGPointMake(70.0, 160.0)};
// CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);
// 方法2
// CGContextAddRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));
// 方法3
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(70.0, 160.0, 50.0, 50.0));
// 方法1 绘制路径及填充模式
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 方法2 绘制路径
CGContextStrokePath(context);
// 画一个正方形-无边框,带填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);
// 方法1 填充
// CGContextFillRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));
// 方法2
CGContextAddRect(context, CGRectMake(130.0, 160.0, 50.0, 50.0));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
// 画一个矩形-带边框,带填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor brownColor].CGColor);
// 矩形起点-终点
CGPoint pointsRectangle[5] = {CGPointMake(10.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 220.0), CGPointMake(80.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 270.0), CGPointMake(10.0, 220.0)};
CGContextAddLines(context, pointsRectangle, 5);
// 填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
// 绘制路径及填充模式
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 画一个矩形-带边框,无填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 方法1 正方形起点-终点
// CGPoint pointsRect2[5] = {CGPointMake(90.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 220.0), CGPointMake(160.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 270.0), CGPointMake(90.0, 220.0)};
// CGContextAddLines(context, pointsRect2, 5);
// 方法2
// CGContextAddRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));
// 方法3
CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(90.0, 220.0, 70.0, 50.0));
// 方法1 绘制路径及填充模式
// CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 方法2 绘制路径
CGContextStrokePath(context);
// 画一个矩形-无边框,带填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);
// 方法1 填充
// CGContextFillRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));
// 方法2
CGContextAddRect(context, CGRectMake(170.0, 220.0, 70.0, 50.0));
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}(2)圆形、椭圆形、扇形
// 椭圆形,或圆形,扇形
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 背景颜色设置
[[UIColor yellowColor] set];
CGContextFillRect(context, rect);
// 设置长宽,区分椭圆或圆
CGRect rectRing = CGRectMake(10.0, 10.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);
// 实线椭圆
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 虚线椭圆
rectRing = CGRectMake(10.0, 120.0, (rect.size.width - 10.0 * 2), 100.0);
CGFloat dashArray[] = {2, 6};
CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 实线圆-有边框,无填充
rectRing = CGRectMake(10.0, 230.0, 80.0, 80.0);
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 实线圆-有边框,有填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充颜色
CGContextAddArc(context, 140.0, 270.0, 40.0, 0, 2 * M_PI, 0); // 添加一个圆{x,y}中心点位置
// kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke描线
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 实线圆-无边框,有填充
rectRing = CGRectMake(190.0, 230.0, 80.0, 80.0);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectRing);
[[UIColor orangeColor] set];
CGContextFillPath(context);
// 扇形
// 实线-有边框,有填充
// 边框
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 50.0, 380.0);
// 填充
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor purpleColor].CGColor);// 填充颜色
CGContextAddArc(context, 50.0, 380.0, 60.0, (-60 * M_PI / 180), (-120 * M_PI / 180), 1); // 添加一个圆{x,y}中心点位置
CGContextClosePath(context);
// kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke描线
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
(3)实线、虚线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画实线 方法1
// 线条宽
CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
// 线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.5, 0.0, 0.0, 1.0); // 方法1
// CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor); // 方法2
// 坐标点数组
CGPoint aPoints[2];
aPoints[0] = CGPointMake(10.0, 20.0);
aPoints[1] = CGPointMake((rect.size.width - 10.0), 20.0);
// 添加线 points[]坐标数组,和count大小
CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
// 根据坐标绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
// 画实线 方法2
// 线条宽
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);
// 线条颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
// 起点坐标
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 40.0);
// 终点坐标
CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 40.0);
// 绘制路径
CGContextStrokePath(context);
// 画虚线
// 线条宽
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
// 线条颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 虚线
CGFloat dashArray[] = {1, 4}; // 表示先画1个点再画4个点(前者小后者大时,虚线点小且间隔大;前者大后者小时,虚线点大且间隔小)
CGContextSetLineDash(context, 1, dashArray, 2); // 其中的2表示dashArray中的值的个数
// 起点
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 60.0);
// 终点
CGContextAddLineToPoint(context, (rect.size.width - 10.0), 60.0);
// 绘制路径
CGContextStrokePath(context);
}(4)曲线、弧线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 绘制贝塞尔曲线
// 二次曲线
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
// 起点
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 10.0);
// 设置贝塞尔曲线的控制点坐标{cp1x,cp1y} 终点坐标{x,y}
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, (rect.size.width / 2), 80.0, (rect.size.width - 10.0), 10.0);
// 绘制前设置颜色
// 方法1-只有边框颜色
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// CGContextStrokePath(context);
// 方法2-边框和填充颜色
[[UIColor blueColor] setStroke];
[[UIColor yellowColor] setFill];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// 三次曲线
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);
// 起点
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 200.0);
// 设置贝塞尔曲线的控制点坐标{cp1x,cp1y} 控制点坐标{cp2x,cp2y} 终点坐标{x,y}
CGContextAddCurveToPoint(context, 100.0, 0.0, 200.0, 300.0, (rect.size.width - 10.0), 100.0);
// 绘制前设置颜色
// 方法1-只有边框颜色
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// CGContextStrokePath(context);
// 方法2-边框和填充颜色
[[UIColor greenColor] setStroke];
[[UIColor yellowColor] setFill];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
(5)渐变背景颜色
// 渐变
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClip(context);
CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] = {
204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
};
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors) / (sizeof(colors[0]) * 4));
CGColorSpaceRelease(rgb);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(0.0,0.0), CGPointMake(0.0, rect.size.height),
kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
}
本文介绍了在iOS中如何使用drawRect方法进行绘制,包括绘制文本、图片和各种图形,如直线、曲线、圆弧等。文章详细阐述了绘图的五个步骤,并提供了注意事项,如何时调用drawRect,以及如何正确处理图形上下文。

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