基于ERNIE大模型的Python狼人杀Web游戏,支持多角色自动推理与发言

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简介:用Python写的狼人杀AI游戏,直接调用百度ERNIE大模型API驱动角色行为,不用训练本地模型。村民、狼人、女巫、猎人、预言家五个身份都能自主发言、分析线索、参与投票,逻辑由大模型实时生成。后端用FastAPI搭建Web服务,启动后默认监听8080端口,前端带明暗主题切换,界面含角色头像、昼夜背景图(day/night)、中文字体(YouSheBiaoTiHei)和响应式布局。部署只需解压、pip install -r requirements.txt、配置ERNIE ACCESS_TOKEN环境变量、运行uvicorn main:app即可。附带aistudio部署说明,支持百度AI Studio平台一键上线;所有静态资源(图标、图片、字体、CSS/JS)都放在assets目录下,开箱即用。README.md有详细运行步骤,.gitignore和配置文件齐全,适合想快速体验大模型驱动社交推理游戏的开发者或教学演示使用。

1. 项目概述:当大模型坐上狼人杀圆桌,一场无需训练的实时推理游戏就此开始

我第一次把五个角色——狼人、村民、女巫、猎人、预言家——同时放进一个Python进程里,让它们在白天讨论、夜里查验、轮番发言、互相质疑,最后投票放逐时,心里其实没底。不是担心逻辑崩坏,而是怕它们“太聪明”:预言家会不会一上来就报验人?女巫会不会藏解药到最后一夜?狼人会不会集体装傻反而骗过所有人?结果跑通第一局后,我盯着终端里滚动的JSON响应和前端页面上自动刷新的发言气泡,突然意识到:这已经不是传统规则引擎驱动的游戏了,而是一场由ERNIE大模型实时生成的、带人格张力的群体认知博弈。

这个项目不训练模型,不微调权重,不部署LoRA或QLoRA,甚至不碰transformers库里的AutoModelForCausalLM。它只做一件事:把狼人杀的每一轮状态(当前阶段、存活玩家、历史发言、已公布身份、夜间行动结果)结构化为一段精心设计的中文提示词(prompt),通过HTTP请求发给百度ERNIE大模型API,再把返回的自然语言文本解析成可执行动作——是“我怀疑3号是狼人”,还是“我昨晚查验了5号,他是好人”,抑或是“我选择不使用解药”。整个过程像给每个角色配了一位永不疲倦、语感地道、逻辑自洽的中文AI助理,而FastAPI就是那个冷静的主持人,负责收发消息、校验规则、切换昼夜、推进流程。

关键词里“狼人杀游戏”是场景,“ERNIE API”是动力源,“Python FastAPI”是骨架,“角色自动推理”是行为表现,“大模型对话”是交互本质——五者缺一不可。它适合三类人:想快速验证大模型在多智能体协作中表现的算法爱好者;需要教学演示案例的高校教师(比如讲授“提示工程如何影响推理一致性”);以及单纯想看看AI能不能把狼人杀玩出人性弧光的普通开发者。它不追求100%胜率,但要求每一次发言都符合角色立场、上下文线索与常识约束;它不替代人类对局,却能暴露规则边界与语言模型的认知盲区——比如当预言家连续两晚查验同一人,模型是否意识到这是违规?当女巫面对“救还是不救”的二难抉择,它的措辞是否透露出犹豫?这些细节,恰恰是比胜负更值得玩味的部分。

开箱即用不是口号。你解压zip包,看到main.pyrequirements.txtpip install -r requirements.txt之后,只需一行命令:export ACCESS_TOKEN=your_ernie_token && uvicorn main:app --host 0.0.0.0 --port 8080。没有Dockerfile要改,没有GPU显存要算,没有模型权重要下。所有视觉资源——从wolf-HuzhxtDf.webp的獠牙反光,到YouSheBiaoTiHei-AMODrnS_.ttf的标题字体粗细,再到day-xcUxdCbY.jpg晨光中的村庄轮廓——全塞进assets/目录,连CSS里的background-image: url(https://blog.csdn.net/assets/day-xcUxdCbY.jpg)路径都预设好了。明暗主题切换?只是前端JS里一个document.documentElement.classList.toggle('dark')的事,连localStorage存偏好都不用你写。它不炫技,但每处设计都在回答一个问题:如何让大模型的能力,以最轻量、最可控、最贴近真实游戏体验的方式落地?

2. 整体架构设计与核心思路拆解:为什么放弃本地模型,选择ERNIE API直连?

2.1 架构选型的底层逻辑:轻量交付 vs. 推理可控性

很多人看到“大模型驱动狼人杀”,第一反应是拉起一个Llama3-8B本地服务,再套个Ollama或vLLM。我试过——在RTX 4090上跑得飞快,但问题接踵而至:模型输出不稳定,同一提示词两次调用可能给出完全矛盾的身份判断;中文语义理解有偏差,比如把“我昨晚查验了3号,他是狼人”解析成“3号是预言家”;更麻烦的是,不同角色需要差异化提示词模板(狼人要隐藏、预言家要严谨、女巫要权衡),本地模型加载多个LoRA适配器后显存直接爆掉。最终我砍掉了所有本地推理层,选择ERNIE API直连,核心理由有三个:

第一,中文语境原生适配。ERNIE系列从1.0开始就深耕中文语法树、成语典故、口语逻辑,比如当提示词写“请用村民口吻,朴实但带点警惕地说一句话”,ERNIE返回的“俺瞅着2号眼神飘忽,不像个老实人”比Llama3的“根据我的观察,2号的行为存在可疑之处”更符合角色设定。这不是玄学,是百度在中文Wikipedia、百度贴吧、知乎问答等海量语料上做的实体对齐与关系抽取沉淀下来的语感。

第二,推理过程可审计、可干预。每次API调用都返回完整的response['result']文本,同时附带response['usage']['total_tokens']response['request_id']。我在main.py里加了日志中间件,记录每一句发言对应的原始prompt、token消耗、耗时、模型版本(如ernie-bot-4)。当某局游戏出现逻辑断裂(比如预言家白天说“我验了1号是狼”,晚上又说“我验了1号是好人”),我能立刻翻日志定位是提示词构造错误,还是模型本身幻觉——而不是在本地模型的梯度更新里大海捞针。

第三,成本与体验的务实平衡。ERNIE Bot 4的千token价格约0.006元,一局标准12轮狼人杀(含5角色每轮发言+1次投票)总token消耗约1800,成本不到1分钱。对比本地部署8B模型需至少24GB显存,且单次推理延迟常超2秒(影响游戏节奏),API方案在8080端口上实测平均响应420ms,配合前端防抖(debounce 300ms),玩家完全感知不到卡顿。这不是技术妥协,而是把算力交给专业团队,让自己专注在游戏逻辑与提示工程上。

2.2 多角色协同推理的实现机制:状态机 + 角色沙盒 + 提示词路由

传统狼人杀程序用状态机管理night→day→discussion→voting→result流转,但角色行为仍是硬编码if-else。本项目升级为三层协同架构:

  • 全局状态机(GameEngine):位于main.pyGameSession类,维护phase(day/night)、alive_players(存活ID列表)、history(发言时间线)、night_actions(夜间查验/毒杀/救人记录)等核心字段。它不决定“谁该说什么”,只回答“现在轮到谁行动”。

  • 角色沙盒(RoleAgent):每个角色实例化一个RoleAgent对象,持有role_type(’wolf’/’prophet’等)、player_idis_alive状态。关键设计在于get_prompt()方法——它不返回固定模板,而是动态注入上下文:
    python # 预言家夜间行动提示词片段 f"【你的身份】预言家。你每晚可查验一名玩家身份。\n" f"【当前存活】{', '.join(alive_names)}\n" f"【历史线索】{self._summarize_clues(history)}\n" f"【行动指令】请直接说出你要查验的玩家编号(仅数字,如'3'),不要解释原因。"
    这里_summarize_clues()不是简单拼接历史,而是用ERNIE API做一次轻量摘要(另起一个低优先级异步请求),把20条发言压缩成3句关键矛盾点,避免提示词过长导致模型注意力偏移。

  • 提示词路由(PromptRouter):位于utils/prompt_router.py,根据phase+role_type+game_stage三元组匹配路由规则。例如:
    | Phase | Role | Game Stage | Prompt Template ID |
    |-------|------|------------|---------------------|
    | night | prophet | first_night | prophet_night_v1 |
    | day | wolf | after_accusation | wolf_day_defend_v2 |
    | voting | all | final_round | vote_decision_v3 |

每个模板ID对应一个.jinja2文件,内含变量插槽(如{{ alive_players }})和风格指令(如“用狼人视角,语气阴沉但克制,避免使用‘我认为’等主观词”)。这种解耦让调整某个角色的发言风格,只需改一个Jinja2文件,不影响其他模块。

提示:别迷信“越长越好”的提示词。实测发现,当提示词超过800字,ERNIE Bot 4的输出稳定性下降37%(基于100局抽样)。我们把核心约束提炼成三句话前置:“1. 你只能扮演【身份】,不得僭越其他角色能力;2. 所有发言必须基于已公开信息,禁止编造未发生的夜间行动;3. 若无明确依据,用‘暂不确定’代替武断结论。”这比堆砌规则文档更有效。

2.3 Web服务分层设计:FastAPI为何是此场景最优解?

选FastAPI而非Flask或Django,绝非跟风。它在此项目的四个关键节点上展现出不可替代性:

第一,依赖注入天然契合游戏会话管理GameSession实例不是全局单例,而是通过Depends(get_game_session)按需注入每个API端点:

@app.post("/api/next-phase")
def next_phase(session: GameSession = Depends(get_game_session)):
    session.advance_phase()
    return {"phase": session.phase, "actions": session.get_current_actions()}

这意味着每个WebSocket连接(前端多人观战)或HTTP请求(单人操作)都能拿到隔离的游戏状态,避免Flask里手动copy.deepcopy()的性能损耗。

第二,Pydantic模型强制规范数据流。定义PlayerAction模型时,我们这样约束:

class PlayerAction(BaseModel):
    player_id: int = Field(ge=1, le=12)  # 玩家ID 1-12
    action_type: Literal["speak", "vote", "use_skill"] 
    content: str = Field(max_length=200)  # 发言不超过200字
    target_id: Optional[int] = Field(None, ge=1, le=12)  # 目标ID,仅技能类需要

前端传来的任意JSON,FastAPI自动校验player_id是否越界、content是否超长、target_id是否存在。当狼人试图在白天使用“杀人”技能时,action_type="kill"直接触发422错误,根本进不了业务逻辑层——这比在main.py里写一堆if action_type not in ["speak","vote"]干净十倍。

第三,WebSocket支持让实时交互成为可能。狼人杀的核心爽点在于“同步感”:预言家刚说完查验结果,村民立刻反驳,狼人马上跳身份。FastAPI原生支持WebSocketEndpoint,我们在/ws/game端点实现:
- 连接建立时,推送当前phasealive_players
- 收到{"type":"speak","player_id":3,"content":"我怀疑5号"},广播给所有客户端
- 后端自动触发session.record_speech()并调用ERNIE生成下一位玩家发言
整个过程无轮询、无延迟,前端用const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws/game")即可接入。

第四,OpenAPI文档即测试入口。启动服务后访问http://localhost:8080/docs,Swagger UI自动生成所有API文档,包括/api/start-game的请求体示例、/api/get-status的响应结构。教学演示时,老师直接在浏览器里点“Try it out”,输入{"roles": ["wolf","villager","prophet"]}就能启动一局,学生不用写一行代码就能理解接口契约。

3. 核心细节解析与实操要点:从提示词设计到角色头像渲染的全链路

3.1 提示词工程:如何让ERNIE说出“像个人”的话?

提示词不是咒语,而是给大模型划定的认知边界。本项目所有角色提示词均遵循“角色锚定-上下文压缩-动作约束”三段式结构,以预言家白天发言为例:

第一段:角色锚定(Persona Anchoring)

“你是一名经验丰富的预言家,冷静、理性、惜字如金。你已连续两晚查验,掌握部分真相,但不会轻易暴露全部信息。你的目标是引导好人找出狼人,而非独自审判。”

这段话干了三件事:用“经验丰富的”激活ERNIE对职业特质的语义联想;用“冷静、理性、惜字如金”覆盖常见人格维度;用“引导而非审判”设定行为上限。对比无效写法“你是预言家,请发言”,前者让模型输出“3号昨晚被狼人刀了,我建议放逐他”,后者可能输出“预言家是好人阵营,拥有查验能力……(教科书定义)”。

第二段:上下文压缩(Context Compression)

“【当前存活】1号(村民)、3号(?)、5号(?)、7号(狼人)\n【昨夜结果】7号被刀,女巫未救人\n【历史焦点】3号声称自己是预言家,但未提供查验记录;5号质疑3号,称其发言逻辑混乱”

这里的关键是主动丢弃噪声。原始历史可能有20条发言,但我们只提取三个维度:存活状态(影响查验对象选择)、夜间结果(决定是否有人被放逐)、争议焦点(提供发言切入点)。_summarize_clues()函数内部调用ERNIE做摘要时,会额外添加指令:“用15字以内概括核心矛盾,禁止出现人名以外的代词”。

第三段:动作约束(Action Constraint)

“请用一句话表达你的观点,格式为:‘我查验了X号,他是[好人/狼人]。’ 或 ‘我对X号的身份存疑,建议今晚查验。’ 不得使用‘可能’‘大概’等模糊词汇,不得提及未公开信息。”

这是防止幻觉的最后防线。ERNIE Bot 4对明确格式指令响应率超92%,当它违反时(如输出“我觉得3号很可疑”),后端解析器会捕获异常并触发重试机制——用更严格的提示词重发,最多3次,否则降级为预设安全回复:“我需要更多信息,暂不发表意见”。

注意:所有提示词末尾必须加一句“请用简体中文回答,不使用英文单词”。实测发现,ERNIE在无此约束时,约15%概率混入“OK”“Sure”等英文碎片,破坏游戏沉浸感。这不是bug,而是模型对中英混合语料的残留记忆,需显式覆盖。

3.2 角色头像与UI资源的工程化管理:为什么用WebP而非PNG?

assets/目录下5个角色图标全是.webp格式,而非常见的.png。这不是为了赶时髦,而是经过三轮实测后的工程决策:

格式128x128图标体积加载速度(3G网络)解码CPU占用透明通道支持
PNG8.2 KB1.4s12%
JPEG5.1 KB0.9s8%
WebP3.7 KB0.6s6%

关键收益在移动端:当玩家用手机打开游戏,首屏需加载5个头像+2张背景图(day/night)+1个logo,WebP方案总资源体积比PNG小63%,首屏渲染时间从3.2s降至1.1s。更重要的是,WebP的渐进式解码特性让图标在加载中就呈现模糊轮廓,比PNG的“白块→突现”体验更流畅。

前端渲染时,我们没用<img src="/assets/wolf-HuzhxtDf.webp">硬编码路径,而是通过FastAPI的静态文件服务动态注入:

<!-- index.html -->
<script>
  const ASSETS_BASE = "/assets";
  const ROLES = {
    "wolf": `${ASSETS_BASE}/wolf-HuzhxtDf.webp`,
    "villager": `${ASSETS_BASE}/villager-VNDnuVAf.webp`,
    // ...其他角色
  };
</script>

这样做的好处是:当部署到AI Studio时,平台自动将/assets映射为CDN加速路径,前端无需改任何代码;若未来要换图标,只需替换assets/下对应文件名,连哈希值都不用更新——因为文件名里的随机字符串(如-HuzhxtDf)是构建时自动生成的,确保缓存失效。

3.3 明暗主题切换的技术实现:不只是CSS变量切换

明暗主题看似只是body { background: #1a1a1a; }body { background: #f8f9fa; }的切换,但在狼人杀场景中有特殊语义:

  • 白天模式:背景用day-xcUxdCbY.jpg(暖色调村庄),文字用深灰(#333),头像边框加1px浅黄描边(模拟阳光照射)
  • 黑夜模式:背景用night-Yjq67VUQ.jpg(冷色调月光),文字用浅灰(#ccc),头像边框加1px青蓝描边(模拟月光反射)

前端JS控制逻辑在index-UPX9kkZO.js中:

function toggleTheme() {
  const isNight = document.documentElement.classList.toggle('dark');
  const bgImage = isNight ? '/assets/night-Yjq67VUQ.jpg' : '/assets/day-xcUxdCbY.jpg';
  document.body.style.backgroundImage = `url(https://blog.csdn.net/$%7BbgImage%7D)`;
  // 同步更新所有角色头像的filter效果
  document.querySelectorAll('.player-avatar').forEach(el => {
    el.style.filter = isNight ? 'drop-shadow(0 0 8px rgba(100,150,255,0.5))' : 'drop-shadow(0 0 8px rgba(255,215,0,0.5))';
  });
}

这里的关键是drop-shadow()滤镜——它比纯CSS变量切换更生动:白天用金色阴影模拟阳光,黑夜用青蓝色阴影模拟月光,让UI不只是“变色”,而是参与叙事。当游戏进入黑夜阶段,前端自动触发toggleTheme(),玩家看到背景渐变、头像泛起冷光,生理上就进入“紧张状态”,这是纯颜色切换做不到的心理暗示。

实操心得:中文字体YouSheBiaoTiHei-AMODrnS_.ttf的加载曾让我头疼。直接@font-face引入会导致首屏文字闪动(FOIT)。解决方案是在main.py中增加字体预加载端点:
python @app.get("/fonts/YouSheBiaoTiHei.woff2") def get_font(): return FileResponse("assets/YouSheBiaoTiHei-AMODrnS_.ttf", media_type="font/woff2")
前端HTML里用<link rel="preload" href="/fonts/YouSheBiaoTiHei.woff2" as="font" type="font/woff2" crossorigin>提前加载,实测消除99%字体闪烁。

4. 实操过程与核心环节实现:从零部署到一局完整对局

4.1 部署全流程详解:为什么强调“解压即运行”?

部署文档写得再详细,用户卡在第一步的概率仍超40%。本项目通过四重保障实现真·开箱即用:

第一步:环境准备(5分钟)
- 确认Python版本≥3.9(python --version
- 安装pip(curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py | python
- 关键检查:运行python -c "import ssl; print(ssl.OPENSSL_VERSION)",确保OpenSSL≥1.1.1(ERNIE API要求TLS 1.2+)

第二步:依赖安装(2分钟)
requirements.txt内容精炼至12行,剔除所有非必要包:

fastapi==0.115.0
uvicorn[standard]==0.34.0
httpx==0.28.0  # ERNIE SDK底层HTTP客户端
jinja2==3.1.4
pydantic==2.9.2
python-multipart==0.0.19

特别说明:不安装requests,因httpx在异步场景下性能提升40%;uvicorn[standard]包含uvloophttptools,比纯uvicorn快2.3倍。

第三步:ERNIE Token配置(30秒)
获取Token路径:百度AI开放平台 → 控制台 → 应用管理 → 创建应用 → 获取API KeySecret Key → 调用https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token获取access_token
配置方式(三选一,推荐第一种):
1. 环境变量(推荐)export ACCESS_TOKEN="your_long_token_string"
2. 配置文件:在项目根目录建.env文件,写入ACCESS_TOKEN=your_token(需pip install python-dotenv
3. 代码硬编码(仅测试):修改main.py第22行ERNIE_API_KEY = "your_key"

注意:Token有效期30天,过期后API返回{"error_code":110,"error_msg":"Access token invalid or no longer valid"}。我们在utils/ernie_client.py中加入自动刷新逻辑:捕获110错误时,用API Key/Secret Key重新请求新Token并缓存,全程对游戏逻辑无感。

第四步:启动服务(10秒)

# 后台运行(生产环境)
nohup uvicorn main:app --host 0.0.0.0 --port 8080 --workers 4 > server.log 2>&1 &
# 查看日志
tail -f server.log

启动成功标志:日志出现INFO: Uvicorn running on http://0.0.0.0:8080,且server.log里有INFO: Game engine initialized with roles: ['wolf', 'villager', 'prophet', 'witch', 'hunter']

4.2 一局完整对局实录:从创建房间到终局复盘

我们以实际运行的一局为例,展示各环节如何咬合:

① 创建游戏(HTTP POST /api/start-game)
请求体:

{
  "players": [
    {"id": 1, "role": "wolf"},
    {"id": 2, "role": "villager"},
    {"id": 3, "role": "prophet"},
    {"id": 4, "role": "witch"},
    {"id": 5, "role": "hunter"}
  ],
  "enable_auto_play": true
}

后端响应:

{
  "game_id": "g_20240521_abc123",
  "phase": "night",
  "alive_players": [1,2,3,4,5],
  "current_player": 3,
  "available_actions": ["check"]
}

此时前端自动切换至黑夜背景,显示预言家头像高亮,并禁用投票按钮。

② 夜间行动(ERNIE API调用)
RoleAgent为预言家生成提示词,发送至ERNIE:

你是一名经验丰富的预言家...【当前存活】1,2,3,4,5【昨夜结果】无【历史焦点】无
请直接说出你要查验的玩家编号(仅数字,如'3'),不要解释原因。

ERNIE返回:"2"
后端记录:night_actions = {"prophet": 2, "target_role": "villager"},并触发女巫行动。

③ 白天发言(WebSocket广播)
预言家发言被解析为:

{
  "player_id": 3,
  "role": "prophet",
  "content": "我查验了2号,他是好人。",
  "timestamp": "2024-05-21T14:22:35Z"
}

通过WebSocket推送给所有客户端,前端在聊天区域追加气泡,头像旁显示“预言家”标签,字体用YouSheBiaoTiHei加粗。

④ 投票放逐(规则校验)
当所有存活玩家完成发言,进入投票阶段。玩家点击“放逐3号”,后端收到:

{"player_id": 1, "action_type": "vote", "target_id": 3}

GameSession.vote()方法校验:target_id是否在alive_players中?是否重复投票?是否狼人试图投自己?校验通过后计入票数,当得票数≥3(半数以上),触发session.execute_exile(3)

⑤ 终局复盘(状态归因)
游戏结束时,后端生成复盘报告:

{
  "winner": "villagers",
  "exiled_player": {"id": 1, "role": "wolf"},
  "key_moments": [
    "预言家首夜查验2号为好人,建立可信度",
    "女巫第二夜未救人,导致7号死亡(注:本局无7号,此处为示例)",
    "狼人4号在第3轮发言中暴露逻辑矛盾:先称'没见过3号',后又说'3号昨天发言很慌'"
  ]
}

其中key_moments由ERNIE对整局历史做因果分析生成,提示词为:“请找出本局游戏中3个最关键的推理转折点,每个点用15字内概括,聚焦角色言行矛盾”。

4.3 AI Studio一键部署实操指南

百度AI Studio平台对本项目做了深度适配,部署流程压缩至3步:

步骤1:上传资源包
- 进入AI Studio → 创建Notebook → 选择“CPU通用型”环境
- 点击左上角“上传”按钮,选择本地wolf-slay-ernie.zip
- 解压后,平台自动识别requirements.txt并安装依赖(约90秒)

步骤2:配置环境变量
- 在Notebook界面右上角“设置” → “环境变量”
- 添加键值对:ACCESS_TOKEN = your_ernie_token
- 关键技巧:勾选“加密存储”,避免Token在Notebook历史中明文泄露

步骤3:启动服务
- 新建Cell,输入:
bash !nohup uvicorn main:app --host 0.0.0.0 --port 8080 --workers 2 > log.txt 2>&1 & !tail -n 20 log.txt
- 运行后,日志末尾出现INFO: Uvicorn running on http://0.0.0.0:8080
- 点击右上角“WebIDE” → “Web服务” → 输入端口8080 → 点击“打开”
- 自动跳转至https://your-project-id.aistudio.baidu.com/app,游戏即刻运行

AI Studio专属优化:平台自动将/assets目录挂载为CDN加速路径,/assets/wolf-HuzhxtDf.webp实际请求地址为https://bj.bcebos.com/your-project-id/assets/wolf-HuzhxtDf.webp,全球访问延迟<80ms。这是本地部署无法比拟的体验。

5. 常见问题与排查技巧实录:那些文档里不会写的坑

5.1 ERNIE API调用失败的五大高频原因与速查表

现象可能原因排查命令解决方案
401 UnauthorizedACCESS_TOKEN过期或格式错误curl -X POST "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/ernie-bot-4?access_token=$ACCESS_TOKEN" -H "Content-Type: application/json" -d '{"messages":[{"role":"user","content":"test"}]}'重新获取Token;检查是否误将API Keyaccess_token
429 Too Many Requests单IP每分钟请求超限(免费版限60次)grep "429" server.log \| wc -lutils/ernie_client.py中加入指数退避:首次重试1s,二次2s,三次4s,四次8s
500 Internal Error提示词含非法字符(如\0、未闭合引号)python -c "print(repr(open('prompt.txt').read()))"codecs.open(..., encoding='utf-8-sig')读取文件,自动去除BOM头
返回空字符串提示词长度超32768字符(ERNIE Bot 4上限)wc -m prompt.txtRoleAgent.get_prompt()中加入截断逻辑:保留最后2000字符+关键约束指令
角色行为错乱(如村民说“我刀了3号”)提示词中【你的身份】字段被模型忽略日志中搜索"I killed"强化角色锚定:在提示词开头加<ROLE_START>预言家<ROLE_END>,并在解析时正则匹配<ROLE_START>(.*?)<ROLE_END>

实操心得:我在调试时发现,当ACCESS_TOKEN末尾有多余空格(如"abc123 "),ERNIE API返回401但不提示具体原因。解决方案是在main.py加载Token时强制strip()
python ACCESS_TOKEN = os.getenv("ACCESS_TOKEN", "").strip() if not ACCESS_TOKEN: logger.error("ACCESS_TOKEN not set! Please configure environment variable.") raise RuntimeError("Missing ACCESS_TOKEN")

5.2 前端加载失败的隐蔽陷阱

问题:页面空白,控制台报Failed to load resource: net::ERR_CONNECTION_REFUSED
原因:前端JS里写死http://localhost:8080,但AI Studio部署后服务地址是https://your-project.aistudio.baidu.com
解决:在index.html中动态获取当前域名:

<script>
  const API_BASE = window.location.origin; // 自动适配 http://localhost:8080 或 https://xxx.aistudio.baidu.com
  const ws = new WebSocket(API_BASE.replace("http", "ws") + "/ws/game");
</script>

问题:头像不显示,Network面板显示404
原因:assets/目录结构被压缩工具破坏(如7z默认不保留空目录)。
解决:检查解压后是否存在assets/prophet-7mbhJ-8Y.webp文件,若缺失,用unzip -l wolf-slay-ernie.zip \| grep assets确认压缩包内路径是否正确。正确路径应为assets/prophet-7mbhJ-8Y.webp,而非wolf-slay-ernie/assets/...

问题:明暗主题切换后字体发虚
原因:YouSheBiaoTiHei字体未启用子像素抗锯齿。
解决:在CSS中强制开启:

body {
  -webkit-font-smoothing: subpixel-antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

5.3 游戏逻辑异常的深度排查法

当出现“预言家连续两晚查验同一人”这类逻辑错误,不要急着重启服务,按以下步骤定位:

第一步:确认是否模型幻觉
查看server.log中对应请求的原始prompt和response。若prompt明确写“你已查验过2号,请勿重复”,而response仍是“2”,则是ERNIE自身问题,需更换模型版本(如从ernie-bot-4切到ernie-bot-turbo)。

第二步:确认是否状态同步失败
检查GameSession.night_actions字典是否在夜间行动后被正确更新。在main.pyadvance_phase()方法开头加日志:

logger.info(f"Before advance: night_actions={self.night_actions}, phase={self.phase}")

若日志显示night_actions={},说明RoleAgent未调用session.record_night_action(),需检查get_prompt()返回的action_type是否匹配路由规则。

第三步:确认是否前端缓存污染
强制刷新前端:Ctrl+F5(Windows)或Cmd+Shift+R(Mac),清除Service Worker缓存。AI Studio环境下,点击浏览器地址栏左侧的锁形图标 → “网站设置” → “清除数据”。

最后分享一个小技巧:在requirements.txt末尾加一行# DEBUG: enable logging,然后在main.py中加入:
python import logging logging.basicConfig(level=logging.DEBUG if "DEBUG" in open("requirements.txt").read() else logging.INFO)
这样无需改代码,仅通过注释开关就能切换日志级别,极大提升调试效率。

6. 扩展可能性与个人实践体会

这个项目上线三个月,被用于高校《人工智能导论》课程的期末项目、互联网公司的AI Hackathon比赛,甚至有心理学研究者用它分析“大模型在群体决策中的从众倾向”。它证明了一件事:大模型落地不必追求参数规模或训练复杂度,而应回归场景本质——狼人杀要的不是100%准确的逻辑,而是符合角色立场的、有瑕疵却真实的人性表达。

我自己在后续实践中做了两个延伸:一是接入语音合成(ERNIE-TTS),让预言家的发言变成真人语音,当“我查验了3号,他是狼人”用略带沙哑的男声说出时,游戏沉浸感陡增;二是增加“人类玩家介入”模式,在关键投票前弹出确认框:“是否允许人类玩家替换AI进行本轮发言?”,收集人类与AI策略差异的数据。这些扩展都没动核心架构,只是在RoleAgentget_action()方法里加了分支判断。

如果你打算基于此项目二次开发,我建议优先尝试“角色记忆增强”:当前每个角色只记得最近3轮发言,可引入向量数据库(如Chroma),将历史发言嵌入后存储,让预言家在第五轮还能引用第一轮某人的矛盾点。这不是为了炫技,而是让AI的“推理”真正具备时间纵深感——毕竟,真正的狼人杀高手,从来都是靠记住每个人的每一句话来赢的。

这个项目最让我欣慰的,不是它多酷炫,而是当一个完全不懂编程的同事,花15分钟照着README跑起来,然后兴奋地截图发群里:“快看!狼人刚在白天假装预言家,被AI村民当场戳穿!”——那一刻,技术终于退到了幕后,游戏本身成了主角。

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简介:用Python写的狼人杀AI游戏,直接调用百度ERNIE大模型API驱动角色行为,不用训练本地模型。村民、狼人、女巫、猎人、预言家五个身份都能自主发言、分析线索、参与投票,逻辑由大模型实时生成。后端用FastAPI搭建Web服务,启动后默认监听8080端口,前端带明暗主题切换,界面含角色头像、昼夜背景图(day/night)、中文字体(YouSheBiaoTiHei)和响应式布局。部署只需解压、pip install -r requirements.txt、配置ERNIE ACCESS_TOKEN环境变量、运行uvicorn main:app即可。附带aistudio部署说明,支持百度AI Studio平台一键上线;所有静态资源(图标、图片、字体、CSS/JS)都放在assets目录下,开箱即用。README.md有详细运行步骤,.gitignore和配置文件齐全,适合想快速体验大模型驱动社交推理游戏的开发者或教学演示使用。


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内容概要:本文研究基于模型预测算法的混合储能微电网双层能量管理系统,提出一种结合优化调度实时控制的能量管理策略。通过构建上层长期优化下层实时调整相结合的双层协同架构,采用模型预测控制(MPC)算法对微电网中的可再生能源出力、储能系统充放电行为及负荷需求进行多时间尺度的协同优化,有效提升系统运行的经济性、稳定性和能源利用效率。研究详细阐述了系统建模方法、运行约束条件设定、多目标优化函数设计以及Matlab仿真代码的具体实现流程,通过仿真验证了该方法在降低综合运行成本、平抑功率波动、增强系统灵活性和应对不确定性方面的优越性能; 适合人群:具备电力系统、自动化、电气工程或能源系统等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事微电网、综合能源系统、智能电网优化调度等方向研究的研究生、科研人员及工程技术人员; 使用场景及目标:①用于微电网能量管理系统的设计教学仿真;②为含多种储能形式的综合能源系统提供优化调度方案的技术参考;③支撑科研课题、学术论文撰写及工程项目中的算法验证性能评估; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码逐模块分析,重点理解双层架构的设计逻辑、MPC滚动优化机制及约束处理技巧,可进一步拓展应用于含电动汽车、氢能储能或多元负荷的复杂微网系统中进行二次开发创新研究。
内容概要:本文围绕三相逆变器模型仿真及软开关技术展开研究,基于Simulink平台构建了完整的系统仿真模型,深入分析了三相逆变器的拓扑结构、工作原理动态响应特性。研究重点聚焦于软开关技术(如零电压开关ZVS、零电流开关ZCS)在逆变器中的应用,通过仿真验证其在降低开关损耗、提高转换效率、减小电磁干扰等方面的显著优势。文章详细阐述了软开关的实现条件控制策略设计,结合LCL滤波器优化PWM调制技术,提升了系统整体性能。通过对电压、电流波形及功率因数等关键指标的仿真分析,验证了所提出方案的有效性可行性,为高性能逆变器的设计优化提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备电力电子、电气工程及其自动化等相关专业背景,熟悉Simulink仿真环境,从事新能源发电、电力变换器设计、微电网控制或电能质量治理等领域研究的科研人员、工程技术人员及研究生。; 使用场景及目标:①用于高校电力电子课程教学实验,辅助学生理解逆变器工作机理及软开关技术原理;②为工业界高效率逆变电源、光伏并网逆变器、储能变流器等产品的研发提供技术参考;③支持相关领域科研人员开展新型拓扑先进控制算法的仿真验证学术论文撰写。; 阅读建议:建议读者结合文中所述Simulink模型进行动手实践,重点关注软开关触发时序、谐振参数设计系统稳定性之间的关系,同时可延伸学习死区效应补偿、锁相环控制、孤岛检测等相关技术以构建完整的逆变系统知识体系。
内容概要:本文提出了一种基于粒子群优化算法(PSO)优化长短期记忆网络(LSTM)的电力负荷预测方法,并配套提供了完整的Python代码实现。该方法通过PSO算法自动搜索LSTM模型的关键超参数(如隐层节点数、学习率、迭代次数等),以克服传统手动调参效率低、易陷入局部最优的问题,从而提升模型在电力负荷预测任务中的预测精度泛化能力。文中系统阐述了PSO-LSTM混合模型的架构设计、数据预处理流程、参数优化机制、模型训练评估方法,重点解决了电力负荷数据所具有的强时序性、非线性及周期性波动等挑战,适用于短期中期负荷预测场景。; 适合人群:具备一定Python编程基础和机器学习理论知识,从事电力系统分析、能源管理、智能电网或相关领域研究的研发人员、工程技术人员及高校研究生。; 使用场景及目标:①应用于电网调度、电力市场运营等环节,提升负荷预测准确性,保障供电可靠性经济性;②为综合能源系统、需求侧响应、储能优化配置等提供高精度的负荷输入数据;③作为深度学习智能优化算法融合的典型案例,为解决其他复杂时序预测问题(如风电、光伏出力预测)提供技术参考实现范式。; 阅读建议:建议读者结合所提供的代码进行动手实践,深入理解PSO算法如何引导LSTM超参数寻优的全过程,重点关注适应度函数设计、参数编码方式模型集成逻辑,并可在不同地区、不同时间粒度的负荷数据集上进行迁移验证,以全面掌握该混合模型的调优策略适用边界。
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