前言
学习自用,有错麻烦提一下
正文
const_cast
提供const与非const的转换,且只能用在引用和指针上,如
const string s = "Inception";
string& p = const_cast <string&> (s);
string* ps = const_cast <string*> (&s);
注意const转非const,只是为了名义上的const转换,比如要函数传参把const对象传进非const属性参数里,但是实际上,如果一段内存不可修改,转换完的也是不可以修改的,比如原本的指向是ROM上的空间,那当然是不能修改的;
static_cast
一种用法是就像C语言中的(double*),代替了C语言这种强制转换的用法,;另一种用法是对于类指针的转换,编译时期它会检查是否是一个继承链上的,不是则报错,而就算是统一继承链,还有一种情况会导致运行时的错误,见dynamic_cast;
这里的static的含义是与dynamic相对的,静态,在编译时期才检查,而不是运行时动态检查,而是,但是编译检查不是万能的,有时候运行时期才知道会转到什么类型,比如...TODO
static_cast不是真正意义上的强制转换,一些不安全的编译器还是会报错,比如整型和指针的转换,而真正的强制转换就要看reinterpret了
dynamic_cast
只能用在引用和指针两种类型,是用作在继承链上的父子类转换,,子类向上转换一般是安全的,父类向下如果用static_cast,,可能会导致父类指针指向子类定义的而父类没有的成员变量(指向函数没问题,因为函数不存在于类空间内存里??),可能会导致运行时候的错误(也可能不会,只是读到错误的值),
而dynamic_cast就提供了在运行时候的检查,,但是这种转换执行比较耗时,因为它是根据虚函数机制,在对象内存空间里的虚指针指向的虚表中读取RTTI信息并判断转换是否安全,当然会有性能损耗
reinterpret_cast
算是真正意义上的强制转换,把原始空间用新的类型来解释,而不修改任何东西,而static_cast如果是父转子指针,会修正指针指向位置,就像下面这个图,可以想象在编译过程中,这段语句会被编译器多加一句pc指针位置的变换;
reinterpret_cast的一种作用是让this打印出值来

参考资料
- https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/38713981将几种作用的
- static_cast 和 reinterpret_cast 有什么不同?https://www.zhihu.com/question/46470823上面的图也在这
- https://blog.csdn.net/bajianxiaofendui/article/details/86616256
TODO
- https://blog.csdn.net/TanJiaLiang_/article/details/83992337讲const_cast的
- https://stackoverflow.com/questions/357600/is-const-cast-safe是否安全const_cast
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/27966225讲四种cast的
本文详细分析了C++11中的const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast四种类型转换。const_cast主要用于const与非const之间的转换,但并不改变内存中的实际数据。static_cast在编译期间进行检查,适用于类指针的继承链转换,但不完全安全。dynamic_cast提供运行时检查,用于确保在继承链中的安全转换,但效率较低。reinterpret_cast则是真正的强制转换,不修改任何内容,但可能涉及潜在的风险。
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