一、概念

ConcurrentHashmap 是一个线程安全的哈希表,用于高并发下的读写操作。属于JUC中的一个工具类。与Hashmap和HashTable不同,线程安全且效率相对较高,使用的hash桶的分段锁保证线程安全。
二、 常见函数
1. 构造函数
● ConcurrentHashmap() 创建一个空的集合。
● ConcurrentHashmap(int initialCapacity) 创建一个初始容量为 initialCapacity 最近2的幂的集合。
● ConcurrentHashmap(Map <? extends K, ? extends V> m) 创建一个包含指定元素的集合。
● ConcurrentHashmap(int initialCapacity, float loadfactor) 创建一个指定容量和指定加载因子的集合。
● ConcurrentHashmap(int initialCapacity, float loadfactor, int concurrencyLevel) 创建一个指定容量和特定加载因子的集合(并没有看到这个并发级别的具体作用)。
2. 添加元素
● V put(K key, V value) 向集合添加一个key,value键值对。
● void putAll(Map<? extends K , ? extends V > m) 将m中的所有映射关系添加到当前集合中。
● V putIfAbsent() 添加新元素,若key已存在,不替换,除非值为 null
3. 获取元素
● V get(k key) 根据key获取映射对应的值。
● Conllection<V> values() 获取所有映射的value的集合。
● KeySetView<K,V> keySet() 获取所有映射key的set集合。
● Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取集合所有映射的set集合,用于遍历集合较多。
4. 移除元素
● V remove(K key) 移除集合中key对应的映射关系,并返回对应的value。
● boolean remove(Object key, Object value) 移除指定 key 的元素,但对应key节点的value必须与 传入的value值相等,才会进行删除,返回值为 boolean。
● void clear() 清除集合中所有映射关系。
5. 大小和状态
● int size() 获取集合大小。
● boolean isEmpty() 判断集合是否为空。
● boolean containsKey(Object key) 判断是否包函对应key的映射。
● boolean containVaue(Object value) 判断集合是否包涵值为value的映射。
● int hashCode() 获取集合的hashcode值。
6. 迭代
● Iterator<E> iterator(): 返回在此集合的元素上进行迭代的迭代器。请注意,迭代器是弱一致性的。
三、 使用场景
1、 共享缓存
多线程环境下,可以安全地进行缓存的读写操作。
2、 分布式锁
可以利用ConcurrentHashmap 的 putIfAbsent 方法实现轻量级的分布式锁
3、保存临时对象状态
存储连接对象,存储会话对象,例如 Web 服务器的会话存储。
四、源码阅读
1. put方法源码
public V put(K key, V value) {
return putVal(key, value, false);
}
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//新增的 key 或者 value 为bull 抛出空指针异常
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
//计算key的hash散列
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// 数组tab 没有被初始化,进行初始化
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
// 数组该位置没有元素,cas将元素存入对应位置
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break;
}
// f的hash为moved 说明正在扩容,尝试加入扩容队列
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
// 对应桶中存在元素,加锁
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
//桶里元素的key与新加key一致
oldVal = e.val;
//判断是否替换原有的value
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
// 不存在key一致元素,在链表后面添加元素
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
//判断链表长度,如果链表长度大于8 尝试将链表转成树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
2. transfer () 扩容方法
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
int n = tab.length, stride;
// 根据NCPU计算扩容步长
// 计算出最小的步长小于最小默认步长,设置步长为最小步长
if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
stride = MIN_TRANSFER_STRIDE;
//当nextTab 为null ,设置下一个数组为当前数组的两倍
if (nextTab == null) {
try {
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
nextTab = nt;
} catch (Throwable ex) {
sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
nextTable = nextTab;
transferIndex = n;
}
int nextn = nextTab.length;
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
boolean advance = true;
boolean finishing = false;
//将原数组数据同步到新数组中
for (int i = 0, bound = 0;;) {
Node<K,V> f; int fh;
while (advance) {
int nextIndex, nextBound;
if (--i >= bound || finishing)
advance = false;
else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1;
advance = false;
}
//获取线程同步数组信息
else if (U.compareAndSwapInt
(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
nextBound = (nextIndex > stride ?
nextIndex - stride : 0))) {
bound = nextBound;
i = nextIndex - 1;
advance = false;
}
}
if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
int sc;
if (finishing) {
//完成扩容 table 赋值为扩容后的nextTab
nextTable = null;
table = nextTab;
//设置sizeCtl为新的阈值
sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
return;
}
// 尝试修改sizeCtl 为sizeCtl 减一
if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
//计算扩容线程数是否超标,扩容线程已满返回
if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
return;
finishing = advance = true;
i = n;
}
}
//原来位置的Node为null,设置tab该位置Node指向nextTab的Node
else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
else if ((fh = f.hash) == MOVED) //桶中数据,已经在同步
advance = true;
else {
//移动元素到新的数组
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) {
int runBit = fh & n;
Node<K,V> lastRun = f;
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
int b = p.hash & n;
if (b != runBit) {
runBit = b;
lastRun = p;
}
}
if (runBit == 0) {
ln = lastRun;
hn = null;
}
else {
hn = lastRun;
ln = null;
}
for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
if ((ph & n) == 0)
ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
else
hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
}
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
else if (f instanceof TreeBin) {
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
int h = e.hash;
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
(h, e.key, e.val, null, null);
if ((h & n) == 0) {
if ((p.prev = loTail) == null)
lo = p;
else
loTail.next = p;
loTail = p;
++lc;
}
else {
if ((p.prev = hiTail) == null)
hi = p;
else
hiTail.next = p;
hiTail = p;
++hc;
}
}
ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
setTabAt(nextTab, i, ln);
setTabAt(nextTab, i + n, hn);
setTabAt(tab, i, fwd);
advance = true;
}
}
}
}
}
}
3. treeifyBin 尝试将链表转换成红黑树
//尝试转换树
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
Node<K,V> b; int n, sc;
if (tab != null) {
// 数组长度小于 64 不进树的转换 直接扩容
if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
tryPresize(n << 1);
else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
// 锁当前的桶
synchronized (b) {
if (tabAt(tab, index) == b) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
TreeNode<K,V> p =
new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
null, null);
if ((p.prev = tl) == null)
hd = p;
else
tl.next = p;
tl = p;
}
setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
}
}
}
}
}
4. remove 移除元素
public V remove(Object key) {
return replaceNode(key, null, null);
}
final V replaceNode(Object key, V value, Object cv) {
//计算key的hash散列值
int hash = spread(key.hashCode());
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
// tab为null 或者 tab的长度为0 或者对应hash散列桶是空的 直接跳出循环
if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
(f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null)
break;
//节点的hash为moved 正在扩容,先协助扩容
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
boolean validated = false;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
validated = true;
for (Node<K,V> e = f, pred = null;;) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
V ev = e.val;
if (cv == null || cv == ev ||
(ev != null && cv.equals(ev))) {
oldVal = ev;
if (value != null)
e.val = value;
else if (pred != null)
pred.next = e.next;
else
setTabAt(tab, i, e.next);
}
break;
}
pred = e;
if ((e = e.next) == null)
break;
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
validated = true;
TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
TreeNode<K,V> r, p;
if ((r = t.root) != null &&
(p = r.findTreeNode(hash, key, null)) != null) {
V pv = p.val;
if (cv == null || cv == pv ||
(pv != null && cv.equals(pv))) {
oldVal = pv;
if (value != null)
p.val = value;
else if (t.removeTreeNode(p))
setTabAt(tab, i, untreeify(t.first));
}
}
}
}
}
if (validated) {
if (oldVal != null) {
if (value == null)
addCount(-1L, -1);
return oldVal;
}
break;
}
}
}
return null;
}
5. 底层链表和红黑树结构
底层链表单向链表
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//KEY的哈希散列值
final int hash;
final K key;
volatile V val;
// 下一个节点数据
volatile Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return val; }
public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
public final String toString(){ return key + "=" + val; }
public final V setValue(V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
//
Node<K,V> find(int h, Object k) {
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
// hash 是否一致,k是否一致 一致返回当前Node
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}
红黑树结构
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
//节点父节点数据
TreeNode<K,V> parent;
//子节点左边节点
TreeNode<K,V> left;
//子节点右边节点
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
//是否为红色节点
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
TreeNode<K,V> parent) {
super(hash, key, val, next);
this.parent = parent;
}
Node<K,V> find(int h, Object k) {
return findTreeNode(h, k, null);
}
//根据key查找 treeNode
final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
if (k != null) {
TreeNode<K,V> p = this;
do {
int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
if ((ph = p.hash) > h)
p = pl;
else if (ph < h)
p = pr;
else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
return p;
else if (pl == null)
p = pr;
else if (pr == null)
p = pl;
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr;
else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
return q;
else
p = pl;
} while (p != null);
}
return null;
}
}
五、 使用注意事项
1、 线程安全:
天生就是线程安全的,可以在多线程环境下直接使用,无需额外的同步机制。
2、 高并发性能:
ConcurrentHashMap 在内部采用了一系列优化措施,如锁分级、乐观锁等,可以支持高并发场景下的读写操作。
3、 初始化容量:
在创建 ConcurrentHashMap 实例时,可以指定初始容量和负载因子以优化性能。
4、 扩容机制:
ConcurrentHashMap 在扩容时采用了更为高效的扩容策略,避免了 HashMap 在扩容时的性能问题。
5、 迭代器:
ConcurrentHashMap 的迭代器是弱一致性的,这意味着如果在迭代过程中其他线程修改了 map,这些修改对于迭代器来说在大多数情况下是不可见的。
6、 键值对的排序:
ConcurrentHashMap 不保证键值对的顺序,特别是不保证顺序稳定不变。
7、 不支持 null 键和值:
ConcurrentHashMap 不允许插入 null 键和值。
8、 不支持 fail-fast 机制:
ConcurrentHashMap 不支持 fail-fast 迭代器,即当迭代器创建后,如果容器被修改,迭代器不会抛出 ConcurrentModificationException,而是在某些情况下忽略这些修改。
六、 总结
ConcurrentHashmap 相对于Hashmap是线程安全的,但对比hashTable 效率更高,适用与高并发场景,但不支持key或者null为null。
ConcurrentHashmap 使用分段锁来保证线程安全,每次修改只锁当前的链表,链表也是ConcurretHashmap解决哈希冲突的方式。
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