赛式方法论笔记




原文链接:

赛式方法论(上):为什么你的游戏做不完、做得烂?这究竟是为什么?

赛式方法论(下):前期制作阶段究竟应该「做」些什么?


前期制作的两个成果:1.首个可发布的可玩的版本(包含游戏中的精彩部分)2.游戏宏观设计。


宏观设计:一份5页纸厂的文档,搭建出游戏的框架。


玩法测试时,既要包含你的目标对象,也要包含非目标对象。


游戏制作分为前期制作和正式制作阶段,前期制作太难,以至于很多团队直接放弃了这个部分,进入正式制作阶段。


前期制作不需要一个很大的团队,但是需要有经验,最值钱的员工来做。这个核心团队决定所有关于游戏的核心问题,也很可能在制作阶段变成团队的带领者,所以他们必须是最优秀的人。


做好前期制作是做好游戏的唯一方法,千万不要为此制作时间表。前期制作并不是做一个游戏,而是在做游戏设计。


游戏设计主要包括:

1.三个C:Character, Camera, Control.

2.游戏外观,这些外观必须是和游戏紧密相连的关键点。

3.关键技术,必须在前期制作阶段解决。

4.游戏的整体性,要保证游戏中的区域和关卡是根据其故事或世界观紧密相连的。


前期制作阶段就是一个不断思考和尝试的阶段。


是否曾经快要完成一个作品的时候,放弃了整个项目,如果前期多做5个原型不是更好么。


前期制作的时间管理:要保证前期制作过程中的产物都是自然流程中产出的成果,而不是被外部因素逼出来的产物。


首个可玩版本的定义:你看看它就能明白,你要做什么样的游戏你知道制作的方法, 你知道这个游戏非常非常的棒。


如果不认真对待首个可玩版本,那么知道游戏做完,情况都不会好转,然后就莫名奇妙的完蛋了。


首个可玩版本包含两个关卡,一个事包含独有特定元素的关卡,一个是包含普遍元素的关卡。


首个可玩版本证明了你确定明白了你想坐的游戏是什么,不是什么,也证明了你确定有能力做出这个游戏。


通过它,就能从前期的制作阶段的一无所知,过渡到正式制作的通晓所有。


可发行质量意味着,普通消费者看到它也会被吸引。


首个可玩版本的两个达到可发行质量的可玩关卡,要满足:

1.玩家行为明确而清晰;

2.敌人和障碍明确而清晰;

3.特定元素包含在内,普遍元素包含在内;

4.基本技术已经做好;

5.美术风格方向的展示,以此为据进行美术设计;

6.游戏中所有可能的多样性;

7.游戏规模已经确定,有多少关,多少个区域。


最大作用:第一个把你的游戏摆到玩家面前的机会。如果有任何地方不对,马上修改。


前期制作写大篇文档的恶:

1.浪费资源,和直接的游戏的人无关联;

2.具有迷惑和误导人的作用,误以为可以从细节上规划你的游戏了;

3.在进行基础验证之前,就确定了方向;


五页纸的宏观设计文档

1.角色行为

2.特殊机制(机关等)

3.挂卡机构,数量

4.关卡内容(单任务?做什么?)

5.主要结构(关卡组合结构)

还需要一个宏观图标来展示游戏如何进行,可以覆盖故事梗概。


美术概念

好的宏观设计会让你做游戏心中有底,因为已经在宏观上知道了游戏规模,这样就可以给宏观上的关卡制作规划时间了,这个宏观表也给制作中进度的追踪有了依据。这样就能让前期制作团队保持一定的创造性,也同时将这种创造性限定在游戏设计意图之内。


微观设计指:挂卡副本,关卡地图,设计敌人,设计谜题,特殊GamePlay。


玩法测试:

已经有了两三个可玩的游戏片段,就可以把你的游戏摆到玩家面前,让他们玩。

不相信玩家怎么说,看重他们怎么做。


如果首个可玩版本证明不可行,那么就要果断取消项目。开发团队应当是一群最优秀的人,他们的任务就是做出最优秀的东西,因为首个可玩版本需要拿出来和同类的所有游戏做比较,除了拿出最高的标准和东西之外,还能做什么呢?



内容概要:本文系统研究了基于动态三维环境下的Q-Learning算法在无人机自主避障路径规划中的应用,依托Matlab代码实现,深入剖析了强化学习在复杂、时变空间中实现智能决策的机制。研究构建了三维网格化状态空间模型,设计了合理的动作集合与奖励函数,充分考虑静态与动态障碍物的存在,使无人机能够通过与环境持续交互,自主学习规避障碍并趋近目标的最优策略。文章不仅展示了Q-Learning算法在路径规划中的具体实现流程,还涵盖了状态表示、策略迭代、收敛性分析等关键环节,并通过仿真实验验证了算法的有效性与鲁棒性,为智能体在动态环境中的自主导航提供了理论依据和技术参考。; 适合人群:具备人工智能、自动化、计算机科学或机器人学等相关专业背景,熟悉Matlab编程语言和基本的强化学习概念,从事无人机控制、智能导航、路径规划算法研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市峡谷、灾害现场等复杂动态三维场景中无人机的自主飞行与紧急避障;②作为强化学习解决实际路径规划问题的教学实例,帮助理解Q-Learning的核心思想、状态-动作值函数更新过程及探索-利用权衡策略;③为后续研究更先进的深度强化学习算法(如DQN、PPO)在无人机控制中的应用奠定基础和提供对比基准。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行动手实践,通过调整学习率、折扣因子、探索率(ε-greedy)等超参数,观察其对算法收敛速度和最终路径规划质量的影响,并尝试修改环境复杂度(如增加障碍物密度或动态性)以评估算法的泛化能力。
内容概要:本文系统研究了三相逆变器逆变电路的闭环控制模型,基于Simulink平台构建完整的仿真系统,深入探讨闭环控制策略对逆变器输出电压、电流波形质量的调控作用。研究内容涵盖三相逆变器的基本工作原理、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术、电压外环与电流内环构成的双闭环控制架构设计、PI控制器参数整定方法,并通过仿真实验全面评估系统在阻性、感性及非线性负载条件下的动态响应特性、稳态精度以及抗负载扰动能力,从而验证闭环控制策略的有效性与鲁棒性。同时,文档关联了多项电力电子与新能源并网相关的仿真案例,凸显其在光伏发电、微电网并网、储能系统等实际工程应用中的重要价值; 适合人群:具备电力电子技术、自动控制理论基础知识,熟悉Simulink/MATLAB仿真环境,从事电气工程、新能源发电、智能电网等方向的科研人员、工程技术人员及研究生; 使用场景及目标:①掌握三相逆变器双闭环控制系统建模与仿真的完整流程;②深入理解电压电流双闭环控制的设计原理及其在提升电能质量方面的实现机制;③为光伏并网逆变器、储能变流器(PCS)、微网能量管理系统等实际项目的控制算法开发与性能验证提供理论依据和技术参考; 阅读建议:建议结合文中提及的Simulink仿真模型进行实操演练,重点关注控制器参数调节对系统稳定性与动态性能的影响规律,并进一步拓展学习如重复控制、PR控制、模型预测控制(MPC)等先进控制策略在逆变器中的应用与对比分析。
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