本文代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/KLdrg
首先,直接将角色控制器包中的模型资源拖拽如层次视图当中。
在Project视图中鼠标右键选择Import Package ->Script引入官方提供的脚本,这些脚本主要是应用于摄像机朝向的部分。首先在Hierarchy视图中选择摄像机组件,接着在导航栏菜单中选择Compont -> Camera-Control ->SmoothFollow脚本。实际意义是将跟随脚本绑定在摄像机之上,目的是主角移动后摄像机也能跟随主角一并移动。如下图所示,脚本绑定完毕后可在右侧监测面板视图中看到Smooth Follow脚本。Target 就是射向摄像机朝向的参照物,这里把主角对象挂了上去意思是摄像机永远跟随主角移动。

本文介绍了在Unity3D中如何通过点击屏幕控制角色移动。首先,将角色控制器的模型资源导入场景,然后引入官方的SmoothFollow脚本使摄像机跟随主角移动。由于官方脚本存在限制,当主角向后移动时无法看到面部,因此我们编写了自己的脚本以改进这一问题,并将其与主角对象关联起来。
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