https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/unreal-editor-interface
一. 各个区域的正确叫法

1、菜单栏
使用这些菜单即可访问常见的应用操作,如保存和创建新关卡等。 你还能找到其他选项,如打开编辑器窗口和工具等,这些选项对调试等特定功能非常实用。
2、主工具栏
包含虚幻引擎的部分最常用工具和编辑器的快捷方式,以及用于进入 “播放(Play)” 模式(在虚幻编辑器中运行游戏)和用于将项目部署到其他平台的快捷方式。
3、视口工具栏
包含在关卡中操作对象的常用工具(例如移动、旋转和缩放等),以及沿网格、旋转角度或缩放量移动对象的对齐工具。 视口工具栏还包含透视视图和正交视图、调试和可视化视图模式,以及在视口内工作时可以使用的其他设置。
4、关卡视口
显示关卡的内容,例如摄像机、Actor、静态网格体等。
5、大纲视图
显示关卡中所有内容的分层树状图。
6、细节面板
在选择Actor时显示。 显示Actor的各种属性,例

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