在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动:
using UnityEngine;
public class FollowCamera : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体的Transform引用
public Vector3 offset; // 相机相对于目标物体的偏移量

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