Unity让摄像机跟随物体的方法(不借助父子关系)

在Unity中,不使用子对象的方式让相机跟随物体移动,我们通过编写脚本来实现。下面放一个从工程中摘出来的的C#脚本示例,用于将相机绑定到一个Target对象上并跟随其移动:

using UnityEngine;  
  
public class FollowCamera : MonoBehaviour  
{
   
     
    public Transform target; // 目标物体的Transform引用  
    public Vector3 offset;   // 相机相对于目标物体的偏移量  
  
    
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