跟随路径

本文介绍了在Godot中如何让角色或物体按照预设的Path2D路径移动。首先,通过Path2D节点绘制路径,并避免将其作为跟随物体的子节点。然后,利用PathFollow2D节点自动沿路径移动,解决运动学体的碰撞问题,使用Curve2D类获取路径点,并通过wrapi()函数实现路径循环。

目录

跟随路径

问题

解决方案

绘制路径

沿着路径移动


跟随路径

问题

你想让一个角色按照预先设定的路径走,例如警卫巡逻或跟随道路的汽车。

解决方案

有很多方法可以解决此问题。 在此解决方案中,我们将使用Godot的Path2D节点(或3D的Path)作为在编辑器中绘制路径的便捷方法。

你可以将Path2D添加为你的主场景、地图或其他有意义的位置的子节点。但不要让它成为遵循路径的物体的子节点–否则路径会随

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