跟随路径
最新推荐文章于 2026-05-06 08:59:34 发布
本文介绍了在Godot中如何让角色或物体按照预设的Path2D路径移动。首先,通过Path2D节点绘制路径,并避免将其作为跟随物体的子节点。然后,利用PathFollow2D节点自动沿路径移动,解决运动学体的碰撞问题,使用Curve2D类获取路径点,并通过wrapi()函数实现路径循环。
本文介绍了在Godot中如何让角色或物体按照预设的Path2D路径移动。首先,通过Path2D节点绘制路径,并避免将其作为跟随物体的子节点。然后,利用PathFollow2D节点自动沿路径移动,解决运动学体的碰撞问题,使用Curve2D类获取路径点,并通过wrapi()函数实现路径循环。
2211
1607
6432
131
8896

被折叠的 条评论
为什么被折叠?