动态链接库之 显式调用——vs手把手演示

本文通过VS2013详细演示了如何进行动态链接库(DLL)的显式调用,重点解决C++编译的DLL在C语言环境下导致的调用失败问题。通过修改项目属性,将编译设置为C代码,并删除C++特有的class相关代码,成功实现DLL在C语言环境中的调用,展示了DLL头文件和cpp文件的修改过程。

VS版本: 2013

我们修改main.cpp中的代码如下:

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<Windows.h>
//这个是不需要lib文件的显式调用!
typedef int(*lpFun)();
using namespace std;
int main()
{
	HINSTANCE hDll; //先声明一个DLL文件实例句柄
	hDll = LoadLibrary(TEXT("C:\\Users\\admin\\Desktop\\dll_static.dll"));
	lpFun find;
	//通过GetProcAddress()函数获取导入到应用程序中的函数指针
	if (hDll){
		find = (lpFun)GetProcAddress(hDll, "fndll_static");
		cout << find << endl;
		//cout << find() << endl;
	}
	else{
		cout << "no hDLL!\n" << endl;
		return 0;
	}
	if (find == NULL) {
		cout << "no add!\n" << endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
	FreeLibrary(hDll);
	system("pause");
	return 0;
}



直接运行,会发现,我们能导入这个DLL,但是我们的指针总是NULL,用GetLastError函数去看错误码的话会得到127-找不到指定的程序 

这是为什么呢?——因为这个DLL是我们用C++编译出来的!!!

在项目->属性->C/C++->高级 中修改成为 编译为C代码


然后会发现原来的头文件和cpp文件无法编译,那是因为C语言中是没有class这个概念的,把class的东西都删掉!

dll的头文件更新如下:

// 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
// 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLL_STATIC_EXPORTS
// 符号编译的。在使用此 DLL 的
// 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
// DLL_STATIC_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
// 符号视为是被导出的。
#ifdef DLL_STATIC_EXPORTS
#define DLL_STATIC_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_STATIC_API __declspec(dllimport)
#endif

// 此类是从 dll_static.dll 导出的

extern DLL_STATIC_API int ndll_static;

DLL_STATIC_API int fndll_static(void);

dll的cpp文件更新如下:

// dll_static.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "dll_static.h"


// 这是导出变量的一个示例
DLL_STATIC_API int ndll_static=0;

// 这是导出函数的一个示例。
DLL_STATIC_API int fndll_static(void)
{
	return 42;
}

生成-》重新生成DLL:

将DLL替换掉,再次运行我们的main.cpp,让它去加载这个库并调用DLL中的函数:

就可以运行成功,而且可以调用DLL中的函数并且输出42!



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