EditorApplication.ExecuteMenuItem("");
这个可以执行MenuItem菜单,所以只要找到对应的菜单路径即可创建出物体,其实是懒得手点菜单
例如:EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/UI/Input Field");
本文介绍了一种使用EditorApplication.ExecuteMenuItem方法来通过代码模拟点击Unity编辑器菜单项的方式,从而实现自动创建特定类型的物体。
EditorApplication.ExecuteMenuItem("");
这个可以执行MenuItem菜单,所以只要找到对应的菜单路径即可创建出物体,其实是懒得手点菜单
例如:EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/UI/Input Field");
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