猴子选大王的解法

博客围绕猴子选大王问题展开,该问题是n只猴子编号围成圈,从第k个起报数,报到m的猴子出圈,直至剩一只为大王。介绍了输入输出数据,提到常见简化问题。还指出循环链表解法易理解,但数据大时时间复杂度高,约瑟夫环复杂度小,却只能得猴王编号。

猴子选大王

循环链表解法
题目:n只猴子要选大王,选举方法如下:所有猴子按1,2,…,n编号并按照顺序围成一圈,从第k个猴子起,由1开始报数,报到m时,该猴子就跳出圈外,下一只猴子再次由1开始报数,如此循环,直到圈内剩下一只猴子时,这只猴子就是大王。

  • 输入数据:猴子总数n,起始报数的猴子编号k,出具数字m。
  • 输出数据:猴子的出队序列和猴子大王的编号。

问题问得是相当多了,也见过有很多简化过的问题,比如固定起始报数的猴子编号为1等等。
利用循环链表是个容易理解的解法,但当数据较大时,这种算法的时间复杂度也变得很大。约瑟夫环的时间复杂度会更小一点,但是只能得出最后留下的人,也就是猴王,无法得出出队序列。

import java.util.Scanner;
public class KingOfMonkey
{

	public static void main(String[] args) 
	{
		boolean list[]=new boolean[50];//存放猴子的数组
		Scanner in=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入猴子的总数:");
		int n=in.nextInt();
		System.out.println("请输入起始报数的编号:");
		int k=in.nextInt();
		System.out.println("请输入出局数字:");
		int m=in.nextInt();
		in.close();
		int i,j,count=0,total=n;//报数count置零,总数total为n
		for(i=1;i<=n;i++)//给n个猴子置初始状态 true
			list[i]=true;
		for(i=k;i<=n;i++)
		{
			if(list[i]==true)//猴子还活着
			{
				count++;
			}
			if(count==m)//杀死猴子
			{
				total--;
				list[i]=false;
				System.out.println(i+"号猴子淘汰!");
				count=0;
			}
			if(total==1)
			{
				for(j=1;j<=n;j++)
				{
					if(list[j]==true)
				        System.out.println("猴王诞生!他就是"+j+"号猴子!");
				    
				}
				    System.exit(0);
			}
			if(i==n)
				i=0;
		}
	}
}
#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//猴子个数 int m = 3;//规则数:报到3猴子出列取消猴王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④猴王举,并输出猴王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //猴子数为零; if (k == 0) return NULL; //猴子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "猴子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只猴子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数出猴王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个猴子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的猴子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的猴子; delete q; q = p->Mk; } //输出举结果; cout << "猴王编号是:" << Head->Num << endl; }
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