Unity 通过权重做随机

我们可以通过Random.Range方法结合权重来实现随机选择。具体步骤如下:

  1. 首先,创建一个数组,其中包含你要选择的项目,并为每个项目分配一个权重值。

  2. 计算所有权重值的总和。

  3. 使用Random.Range生成一个介于0和总权重之间的随机数。

  4. 遍历数组,并将随机数逐渐减去每个项目的权重值,直到找到最后一个权重导致随机数变为负数的项目。

  5. 返回所选项目。

所以具体的代码为

using UnityEngine;

public class WeightedRandom : MonoBehaviour
{
    // 定义一个包含游戏对象和权重的内部类
    [System.Serializable]
    public class WeightedObject
    {
        public GameObject gameObject; // 游戏对象
        public float weight; // 权重
    }

    public WeightedObject[] weightedObjects; // 存储带权重的游戏对象数组

    private float totalWeight; // 所有对象的总权重

    private void Start()
    {
        CalculateTotalWeight(); // 在启动时计算总权重
    }

    // 计算所有对象的总权重
    private void CalculateTotalWeight()
    {
        totalWeight = 0f;
       
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