配置器中free_lists的结构如下:
union obj{
union obj* free_list_link;
char client_data[1];
}
因为为了维护链表。每个节点即需要用指针来指向实际区块,同时还要链接着下一个空闲节点。从而每个节点就需要额外的指针来指向下一个空闲节点,这就造成了额外负担。但是在实际赋值时,你只会二选一,要么表示实际区块,要么就表示下一个空闲块。这时你就可以用union联合体来帮你节省内存空间,我们用空间配置器本来就是为了合理的分配内存,不造成额外的浪费。
在C/C++程序的编写中,当多个基本数据类型或复合数据结构要占用同一片内存时,我们要使用联合体;当多种类型,多个对象,多个事物只取其一时(我们姑且通俗地称其为“n 选1”),我们也可以使用联合体来发挥其长处。
union类型是共享内存,以sizeof最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中得起始地址是相同的,对于首地址的偏移量均为0;
下面举一个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
union Test{
struct{
int x;
int y;
int z;
}s;
int k;
}myUnion;
int main()
{
myUnion.s.x = 4;
myUnion.s.y = 5;
myUnion.s.z = 6;
myUnion.k = 0;
cout<< myUnion.s.x <<endl;
cout<< myUnion.s.y <<endl;
cout<< myUnion.s.z <<endl;
cout<< myUnion.k <<endl;
}
运行结果:

union类型是共享内存的,以sizeof最大的结构作为自己的大小。每个数据成员在内存中的起始地址是相同的。这样的话,myun这个结构就包含u这个结构体,而大小也等于u这个结构体的大小,在内存中的排列为声明的顺序x,y,z从低到高,然后赋值的时候,在内存中,就是x的位置放置4,y的位置放置5,z的位置放置6,现在对k赋值,对k的赋值因为是union,要共享内存,所以从union的首地址开始放置,首地址开始的位置其实是x的位置,这样原来内存中x的位置就被k所赋的值代替了,就变为0了,这个时候要进行打印,就直接看内存里就行了,x的位置也就是k的位置是0,而y,z的位置的值没有改变。
因此就知道了union的使用方式。
所以对于空间配置器中,使用union是一个很好的选择,因为在赋值时,只会二选一;
这里有以下注意事项:
- union以sizeof最大的成员作为自己的内存大小,但是也要注意内存对齐,且内存对齐方式要适合其所有的成员
- 联合体是一个结构体
- union的成员只能是基本数据成员,因为如果是vector和string这种可以扩容的,那么union的大小就没法计算,在赋值时就会报错
- union可以有构造函数和析构函数,但是没啥意义,因为都是基本数据成员
像这样是ok的:
union kk {
kk(int A) :a(A) {};
kk(char B) :b(B) {};
int a;
char b;
~kk() {};
};
- 使用时最好是用c的风格,不然会有很多意想不到的麻烦
定义形式如下:
union 名称{
public: //此行可不写,默认为public
公有成员
protected:
保护型成员
private:
私有成员
};
无名联合体
union {
int i;
float f;
};
i = 5; // 无名联合体可直接用变量名使用
f = 2.0; // 此时i赋值的内容已无效
使用举例:
union Mark{ //表示成绩的联合体,同一门课程只会存在一种成绩表示方法
char level; // 表示等级制的成绩‘A’ ‘B’ 'C'等
bool pass; // 只计是否通过课程的成绩 0 1
int grade; // 表示分数制的成绩
};
使用联合体保存成绩信息,并且输出:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class ExamInfo {
private:
string name; //课程名
enum { LEVEL, PASS, GRADE } mode; //计分方式
union {
char level; // 表示等级制的成绩‘A’ ‘B’ 'C'等
bool pass; // 只计是否通过课程的成绩
int grade; // 表示分数制的成绩
};
public:
ExamInfo() {};
ExamInfo(string name, char level) : name(name), mode(ExamInfo::LEVEL), level(level) {};
ExamInfo(string name, bool pass) : name(name), mode(ExamInfo::PASS), pass(pass) {};
ExamInfo(string name, int grade) : name(name), mode(ExamInfo::GRADE), grade(grade) {};
void show() {
cout << name << ":";
switch (mode) {
case ExamInfo::LEVEL: cout << level << endl; break;
case ExamInfo::PASS: cout << (pass ? "PASS" : "FAIL") << endl; break;
case ExamInfo::GRADE: cout << grade << endl; break;
}
}
};
int main() {
ExamInfo course1("English", 'B');
ExamInfo course2("Math", true);
ExamInfo course3("C++ Programming", 89);
course1.show();
course2.show();
course3.show();
system("pause");
return 0;
}
输入结果:

例子借用:C/C++中的联合体union介绍
union和struct的区别:
在struct类型中,所有数据成员是存储在相邻的内存中的。一个struct对象的大小事其所有数据成员的大小总和,且所有成员都是public;
而union中却是所有数据成员是共享一片内存,如果struct和union有相同数据成员,那么他们分配的大小也是不一样的。

本文探讨了STL空间配置器如何利用union节省内存,特别是free_list节点的设计。通过示例解释了union的工作原理,强调了在赋值时的二选一特性,以及在空间配置器中使用union的优势。同时,提到了使用union时应注意内存对齐和避免使用可扩容的数据类型。最后,简要比较了union与struct的区别。
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