先乘取整再除
float fScore;
fScore=0.123456;
//*100表示保留的精度为0.01
//+0.005是为了四舍五入
int u32Score = (fScore+0.005) * 100;
fScore = (float)u32Score / 100;
字符串法
/** 计算浮点型四舍五入。*/
float BaseConstruction::getAccuracy(float input,unsigned int accuracy)
{
#define buf_size 100
//通过输入生成精度字符串 (%0.*f)
char accuracyBuf[buf_size];
sprintf_s(accuracyBuf,buf_size,"%%0.%df",accuracy);
//通过输入生成对应精度的float形打印输出
char outputBuf[buf_size];
sprintf_s(outputBuf,buf_size,accuracyBuf,input);
//回转回float行数据
float output = atof(outputBuf);
return output;
}
参考:
本文介绍两种实现浮点数四舍五入的方法:一种是通过先乘取整再除的方式,适用于简单的精度调整;另一种是使用字符串法,能更灵活地控制小数点后的位数。两种方法均提供了代码示例,帮助读者理解如何在C/C++中精确地进行浮点数的四舍五入操作。
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