数据结构_广度优先搜索(C语言)

本文详细介绍了广度优先搜索(BFS)的基本概念、遍历过程,并提供了C语言实现邻接表结构的BFS算法。通过实例展示了如何创建邻接表,初始化队列,以及进行广度优先遍历。最后,给出了测试结果,展示BFS的运行过程。

数据结构总目录

广度优先搜索

1. 图文解析

广度优先搜索(Breadth First Search,BFS),是图的一种遍历算法。

广度优先搜索的遍历过程类似于二叉树的层序遍历,,BFS遍历过程如下:

  1. 访问图中的任意顶点《A》,并将该顶点入队
  2. 若队列不为空,则出队获取出队顶点《A》
  3. 遍历出队顶点《A》的相邻顶点《E, B》,访问其中未被访问的相邻顶点并入队
  4. 循环第(2)(3)步骤,直到队列为空即可完成遍历。

例如访问到顶点《F》时,访问并入队其所有未被访问的顶点《G,C》
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 源代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MaxVex 20

typedef int EdgeType;
typedef char VertexType;

typedef struct EdgeNode
{
    int adjvex;         
    EdgeType edgeData;  
    struct EdgeNode *next;
}EdgeNode, *EdgeList;

typedef struct
{
    VertexType vextexData; 
    EdgeList edgeList;       
}VertexNode, *VertexList;

// 邻接表结构
typedef struct
{
    VertexList vertexList; 
    int numVertexs, numEdges;     
}ALGraph;

// 队列结构
typedef struct
{
    int *base;          // 存储顶点下标
    int front, rear;    // 分别代表队头和队尾下标
}SqQueue;

void InitALGraph(ALGraph *G)
{

    G->numVertexs = 0;
    G->numEdges = 0;
    G->vertexList = (VertexNode *)malloc(MaxVex * sizeof(VertexNode));

    int i;
    for (i = 0; i < MaxVex; i++)
    {   
        G->vertexList[i].edgeList = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
        G->vertexList[i].edgeList->next = NULL;
    }
    printf("已初始化邻接表\n\n");
}

void CreateALGraph(ALGraph *G)
{
    printf("请输入顶点数和边数:");
    scanf("%d %d", &G->numVertexs, &G->numEdges);
    
    int i, j, k;
    EdgeType w;
    // 输入顶点数据
    for (i = 0; i < G->numVertexs; i++)
    {
        fflush(stdin);
        printf("请输入第%d个顶点数据:", i + 1);
        scanf("%c", &G->vertexList[i].vextexData);
    }
    // 输入边的权值
    for (k = 0; k < G->numEdges; k++)
    {
        printf("请输入边(vi, vj)上的顶点序号及权值:");
        scanf("%d %d %d", &i, &j, &w);

        EdgeNode *p1, *p2;
        p1 = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));
        p2 = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode));

        // 链表头插法 插入 顶点(vi -> vj)的边
        p1->edgeData = w;
        p1->next = G->vertexList[i - 1].edgeList->next;
        G->vertexList[i - 1].edgeList->next = p1;
        p1->adjvex = j - 1; 
        
        // 对于无向图,同时还需要插入顶点(vj -> vi)的边
        p2->edgeData = w;
        p2->next = G->vertexList[j - 1].edgeList->next;
        G->vertexList[j - 1].edgeList->next = p2;
        p2->adjvex = i - 1;     
    }
    printf("已创建邻接表!\n\n");
}

void InitQueue(SqQueue *Q)      //初始化队列
{
    Q->base = (int *)malloc(MaxVex * sizeof(int));
    Q->front = Q->rear = 0;
}

void EnQueue(SqQueue *Q, int x) // 入队
{
    if ((Q->rear + 1) % MaxVex != Q->front)
    {
        Q->base[Q->rear] = x;
        Q->rear = (Q->rear + 1) % MaxVex;
    }
    
}

int DeQueue(SqQueue *Q)     // 出队
{
    int x;
    if (Q->front != Q->rear)
    {
        x = Q->base[Q->front];
        Q->front = (Q->front + 1) % MaxVex;
    }
    return x;
}

int isEmpty(SqQueue Q)      //判断队空
{
	return Q.front == Q.rear ? 1 : 0;
}

// 广度优先搜索
void BFS(ALGraph G, int *visited, int v)
{
    // 访问第一个结点, 并设置访问状态
    printf("%c ", G.vertexList[v].vextexData);
    visited[v] = 1;
    // 创建队列,入队第一个顶点下标
    SqQueue Q;
    InitQueue(&Q);
    EnQueue(&Q, v);
    
    int u;
    EdgeNode *p;
    while (!isEmpty(Q))
    {
        // 出队队头顶点下标u
        u = DeQueue(&Q);
        p = G.vertexList[u].edgeList;
    
        // 遍历该顶点相邻的所有顶点
        while (p->next)
        {
             p = p->next;
            // 访问未被访问的相邻顶点并入队
            if (!visited[p->adjvex])    
            {
                printf("%c ", G.vertexList[p->adjvex].vextexData);
                visited[p->adjvex] = 1;
                EnQueue(&Q, p->adjvex);
            }
        }
    }
}

void BFSTraverse(ALGraph G)
{
    int i, *visited;
    // 创建一个用于标识顶点是否被访问的数组
    visited = (int *)malloc(G.numVertexs * sizeof(int));
    // 初始化访问数组
    for (i = 0; i < G.numVertexs; i++)
    {
        visited[i] = 0;
    }
    printf("广度优先遍历:");
    for (i = 0; i < G.numVertexs; i++)
    {
        if (!visited[i])
        {
            BFS(G, visited, i);
        }
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
    ALGraph G;
    InitALGraph(&G);
    CreateALGraph(&G);
    BFSTraverse(G);
    system("pause");
    return 0;
}

3. 测试结果

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小-黯

谢谢老板Thanks♪(・ω・

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值