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设计模式七大原则详解
设计模式中的“七大原则”是面向对象编程(OOP)中的一组指导原则,这些原则帮助开发者编写灵活、可维护、可扩展的代码。这些原则并不直接等同于设计模式,但它们是设计模式的基础。下面是这七大原则:
一、单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象设计中的一个基本原则,旨在指导我们如何设计清晰、职责明确的类。这一原则的核心思想是:一个类应该仅有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该负责一项单一的职责,当这个类需要承担更多职责时,就应该将不同的职责分离到不同的类中。
定义
单一职责原则的核心是:一个类(或模块)应该只负责一项职责。这里的“职责”可以理解为“变化的原因”。如果一个类承担的职责过多,这些职责就被耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力,从而导致设计变得脆弱。
代码示例
错误示例
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中,违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
改进方案
方案2的分析
- 遵守单一职责原则
- 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
- 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案3
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
方案3
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
}
优点
- 提高可维护性:当类只负责一项职责时,其内部逻辑会更加清晰,修改和维护也会变得更加容易。
- 降低耦合度:遵循单一职责原则的类之间耦合度更低,因为它们之间的依赖关系更加简单明了。
- 提高灵活性:由于类与类之间的耦合度降低,系统在面对变化时能够更加灵活地应对。
二、开闭原则
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计中的一个核心原则,它指导我们如何构建稳定且灵活的软件系统。以下是对开闭原则的详细解释:
定义
开闭原则的定义是:一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在软件设计过程中,我们应该尽量通过扩展已有的软件实体来实现新的功能或需求,而不是通过修改其源代码来完成。
核心思想
- 开放-扩展:软件实体应该能够轻松地接受新的扩展和增加新的功能,而不需要对现有代码进行大规模的修改。
- 关闭-修改:对于软件实体的修改应该被最小化,以保持系统的稳定性和可维护性。
应用场景
开闭原则在软件开发中有着广泛的应用场景,包括但不限于:
- 版本更新:在版本更新时,尽量不修改源代码,而是通过添加新的类或方法来增加新功能。
- 框架或库设计:在设计框架或库时,遵循开闭原则可以确保框架或库的稳定性和可扩展性。
- 系统扩展:在系统需要增加新功能时,通过扩展现有实体来实现,而不是修改现有代码
代码示例
错误示例
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
改进方案:
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,
这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,
使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
优点
- 可复用性高:通过扩展现有实体来增加新功能,可以提高代码的复用性。
- 可维护性高:减少了对现有代码的修改,降低了因修改代码而引入错误的风险,提高了系统的可维护性。
- 灵活性:系统能够更灵活地适应变化,当需要添加新功能时,不需要对现有代码进行大量修改
三、里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是面向对象设计的基本原则之一,由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年提出。该原则强调在软件设计中,基类(父类)对象应该能够被其子类对象所替换,而不会影响程序的正确性。以下是里氏替换原则的详细解释:
定义
里氏替换原则的内容可以描述为:“派生类(子类)对象可以在程式中代替其基类(超类)对象。”这意味着,如果我们在程序中使用的是一个基类对象,那么在不修改程序的前提下,用它的子类对象替换这个基类对象,程序应该仍然可以正常运行。
基本原则
- 子类必须能够替换父类:子类对象可以替换父类对象,且程序的行为不会发生变化。这是里氏替换原则的核心要求。
- 保证行为一致性:子类在扩展父类功能的同时,不能改变父类原有的行为。子类可以添加新的行为,但不能覆盖或修改父类的行为,除非这种修改是安全的且不会破坏程序的正确性。
代码示例
错误示范:
public class Liskov {
/**
* 一个程序引出的问题和思考
*
* 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。
* 在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
改进方案
-
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
-
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
四、依赖倒转原则
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, 简称DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它指导我们如何正确地消除模块间的依赖关系,提高系统的可扩展性和可维护性。以下是对依赖倒转原则的详细解析:
定义
依赖倒转原则的核心思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这里的“抽象”通常指的是接口或抽象类,而“细节”则指的是具体的实现类。
依赖倒转原则的主要目的是降低类之间的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。通过依赖于抽象而不是具体实现,我们可以更容易地替换和扩展系统中的组件,而不需要修改与其交互的其他组件的代码。
实现方式
依赖倒转原则的实现方式主要包括以下几点:
- 使用接口或抽象类定义依赖关系:在高层模块和低层模块之间定义一个或多个接口或抽象类,高层模块通过接口或抽象类与低层模块进行交互,而不是直接依赖于具体的实现类。
- 遵循里氏替换原则:确保子类可以无缝替换基类,并且不会出现错误或异常。这样,当低层模块的具体实现发生变化时,高层模块的代码可以保持不变。
- 针对接口编程:在编写代码时,应该尽量针对接口或抽象类编程,而不是针对具体的实现类编程。这样可以使代码更加灵活和可扩展。
代码示例
错误示例
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
改进方案
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
接口传递
public class DependencyIntface {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("电视机,打开,接口注入");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
构造方法依赖传递
public class DependencyConstruction {
// 调用
public static void main(String[] args) {
//通过构造器进行依赖传递
ChangHong2 changHong2 = new ChangHong2();
OpenAndClose2 openAndClose = new OpenAndClose2(changHong2);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose2 {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV2 { //ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose2 implements IOpenAndClose2{
public ITV2 tv; //成员
public OpenAndClose2(ITV2 tv){ //构造器
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
class ChangHong2 implements ITV2 {
@Override
public void play() {
System.out.println("电视机,打开,构造注入");
}
}
setter方法传递
public class DependencySet {
// 调用
public static void main(String[] args) {
//通过setter方法进行依赖传递
ChangHong3 changHong = new ChangHong3();
OpenAndClose3 openAndClose = new OpenAndClose3();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose3 {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV3 tv);
}
interface ITV3 { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose3 implements IOpenAndClose3 {
private ITV3 tv;
public void setTv(ITV3 tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong3 implements ITV3 {
@Override
public void play() {
System.out.println("电视机,打开,构造注入");
}
}
注意事项
在应用依赖倒转原则时,需要注意以下几点:
- 不要过度设计:虽然依赖倒转原则可以提高系统的可扩展性和可维护性,但也需要避免过度设计。过度设计会增加系统的复杂性,降低开发效率。
- 合理定义接口:在定义接口时,应该根据实际需求来定义接口的方法和属性。接口的定义应该尽量简洁明了,避免包含过多的方法和属性。
- 注意接口的实现:在实现接口时,需要确保子类能够正确地实现接口中的所有方法,并且遵循里氏替换原则。
五、接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计中的一个重要原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)在2002年提出。该原则强调客户端(即接口的调用者)不应该被迫依赖于它们不使用的方法,换句话说,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。以下是接口隔离原则的详细解析:
定义
接口隔离原则要求将大的接口拆分成更小的、更具体的接口,使得客户端只需要知道它们实际使用的接口部分。这样做的目的是减少客户端与接口之间的耦合度,提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性。
主要目的
接口隔离原则的主要目的是:
- 降低耦合度:通过细化接口,减少客户端与接口之间的依赖关系,从而降低耦合度。
- 提高系统的灵活性:当系统需要扩展新功能时,可以通过添加新的接口来实现,而不需要修改现有的接口和实现类。
- 提高可维护性:每个接口都相对独立,易于理解和维护。当某个接口需要修改时,影响的范围也较小。
应用场景
接口隔离原则的应用场景主要包括:
- 大型接口拆分:当一个接口过于庞大,包含了许多不相关的方法时,应当考虑将其拆分成更小的、更具体的接口。这样做可以提高接口的可维护性和可扩展性,使得每个接口只负责一部分功能,降低了代码的耦合度。
- 客户端定制化:当不同的客户端需要同一个接口的不同部分功能时,通过拆分接口,可以让每个客户端只依赖于它实际需要的那部分接口。这种方式提高了系统的灵活性和适应性,能够更好地满足不同客户端的需求。
- 预防胖接口:在设计初期,就应当考虑接口的粒度和专一性,避免设计出过于庞大的接口。通过遵循接口隔离原则,可以在设计阶段就控制接口的大小和复杂性,从而减少后期维护和扩展的难度。
代码示例
错误示例
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
改进方案
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
优点
接口隔离原则的优点包括:
- 提高系统的可维护性:由于每个接口都相对较小,易于理解和维护,同时当接口需要修改时,影响的范围也较小。
- 提高系统的可扩展性:通过细化接口,可以更容易地添加新的接口和实现类,而不需要修改现有的接口和实现类。
- 降低系统的复杂性:通过将大型复杂的接口分解为更小、更具体的接口,每个接口只包含与特定功能或角色相关的操作,降低了系统的复杂性。
注意事项
在遵循接口隔离原则时,也需要注意以下几点:
- 避免过度拆分:虽然接口隔离原则鼓励将接口拆分成更小的接口,但也需要避免过度拆分。过度拆分可能会导致接口数量过多,增加系统的复杂性和管理难度。
- 保持接口的稳定性:一旦接口被定义并广泛使用,就应该尽量保持其稳定性,避免频繁修改接口定义。这有助于减少对其他模块的影响,提高系统的可靠性。
- 考虑具体业务需求:在设计接口时,应该根据具体业务需求来决定接口的粒度和专一性。不同的系统和场景可能需要不同的接口设计策略。
六、迪米特原则
迪米特原则(Law of Demeter,LoD),又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),是面向对象设计和编程中的一项重要原则。其核心思想是降低类之间的耦合度,提高代码的可读性和可维护性。以下是对迪米特原则的详细解析:
定义
迪米特原则强调一个对象应当对其他对象保持最少的了解。即一个对象不应该直接访问非直接相关对象的方法或属性,而应通过其“朋友”或者代理进行间接交互。这里的“朋友”通常指的是当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。
实现方式
- 引入中介类:当一个类需要与多个类进行交互时,可以引入中介类来降低类之间的直接依赖。中介类负责协调各个类之间的交互,从而减少类之间的直接通信。
- 使用接口和抽象类:通过定义接口和抽象类来规范对象之间的交互行为,可以减少对象之间的直接依赖。接口和抽象类提供了一种契约式的设计方式,使得对象之间的交互更加清晰和明确。
- 控制访问权限:通过合理设置类的访问权限(如public、protected、private等),可以控制对象之间的访问关系,从而降低类之间的耦合度。
代码示例
错误代码示例
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
改进方案
-
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
-
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
优点
- 降低耦合度:迪米特原则通过限制对象之间的直接交互,降低了类之间的耦合度,使得系统更加灵活和易于维护。
- 提高可维护性:由于类之间的依赖关系减少,系统的可维护性得到提高。当某个类发生变化时,其影响范围被限制在较小的范围内,降低了系统维护的难度和成本。
- 提高可扩展性:遵循迪米特原则设计的系统具有更好的可扩展性。当需要添加新功能或修改现有功能时,可以通过扩展或修改少量的类来实现,而不需要对整个系统进行大规模的修改。
注意事项
- 避免过度中介化:虽然引入中介类可以降低类之间的耦合度,但过度中介化可能会导致系统中出现大量中介类,这些类仅仅为了传递调用关系而存在,增加了系统的复杂度和理解难度。因此,在实际应用中需要适度平衡迪米特原则和其他设计原则的关系。
- 结合其他设计原则:迪米特原则并不是孤立的设计原则,它需要与其他设计原则(如单一职责原则、接口隔离原则等)相结合使用,才能发挥出最大的效果。
七、合成/聚合复用原则
合成/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP)是面向对象设计中的一个重要原则,它强调在软件设计中应尽量使用合成(Composition)或聚合(Aggregation)的方式来实现代码的复用,而不是过度依赖继承(Inheritance)。下面将详细解释这一原则。
定义
合成/聚合复用原则指的是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简单来说,就是尽量使用合成或聚合,尽量不要使用继承。
合成与聚合的区别
- 合成(Composition):
- 表示一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系。
- 部分和整体的生命周期一样,即如果整体对象被销毁,那么其包含的部分对象也会被销毁。
- 合成关系通常用实心的菱形+实线来表示。
- 举例:人和胳膊的关系,胳膊是人的一部分,人去世了,胳膊也就失去了存在的意义。
- 聚合(Aggregation):
- 表示一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象并不是A对象的一部分。
- A对象可以包含多个B对象,但B对象可以独立于A对象存在。
- 聚合关系通常用空心的菱形+实线来表示。
- 举例:人群和人的关系,人群包含多个人,但人并不属于人群的一部分,人可以离开人群而独立存在。
优点
- 支持封装:新的对象通过接口与成分对象交互,成分对象的内部细节对新对象不可见,实现了黑箱复用。
- 减少依赖:新的对象只依赖于成分对象的接口,而不是具体的实现,降低了类之间的耦合度。
- 提高灵活性:新的对象可以在运行时动态地引用与成分对象类型相同的对象,增加了系统的灵活性。
- 支持包装:通过合成/聚合,可以将多个对象组合成一个复杂的对象,便于管理和使用。
缺点
- 管理复杂性:由于系统中存在更多的对象,可能会增加对象管理的复杂性。
应用场景
- 当两个类之间存在“Has-A”(有)关系时,应优先考虑使用合成或聚合关系。
- 当需要复用已有对象的功能,并且不想破坏原有对象的封装性时,可以使用合成/聚合复用原则。
- 在设计类层次结构时,如果发现继承关系导致系统变得复杂且难以维护,可以考虑将继承关系改写为合成/聚合关系。
合成/聚合复用原则是一种重要的面向对象设计原则,它通过合成和聚合的方式来实现代码的复用,减少了类之间的耦合度,提高了系统的灵活性和可维护性。在软件设计中,应优先考虑使用合成/聚合复用原则,而不是过度依赖继承。同时,也需要注意管理由此产生的更多对象,以避免增加系统的复杂性。
代码示例
public class Composite {
public static void main(String[] args) {
// 创建交通工具对象
Vehicle car = new Car();
Vehicle bike = new Bike();
// 创建Person对象,并分别注入不同的交通工具
Person personWithCar = new Person(car);
Person personWithBike = new Person(bike);
// 演示移动
personWithCar.travel(); // 输出: Car is moving.
personWithBike.travel(); // 输出: Bike is moving.
}
}
// 交通工具接口
interface Vehicle {
void move();
}
// 汽车类,实现Vehicle接口
class Car implements Vehicle {
@Override
public void move() {
System.out.println("Car is moving.");
}
}
// 自行车类,实现Vehicle接口
class Bike implements Vehicle {
@Override
public void move() {
System.out.println("Bike is moving.");
}
}
// 人类,使用合成关系拥有一个交通工具
class Person {
private Vehicle vehicle; // 使用Vehicle接口作为类型,支持多态
// 构造函数,用于注入交通工具
public Person(Vehicle vehicle) {
this.vehicle = vehicle;
}
// 方法来移动交通工具
public void travel() {
vehicle.move(); // 调用交通工具的move方法
}
// Getter和Setter(可选)
public Vehicle getVehicle() {
return vehicle;
}
public void setVehicle(Vehicle vehicle) {
this.vehicle = vehicle;
}
}
在这个例子中,Person类通过合成关系持有一个Vehicle类型的对象,这个对象可以是任何实现了Vehicle接口的类(在这个例子中是Car或Bike)。Person类中的travel方法通过调用Vehicle对象的move方法来移动交通工具,从而实现了代码的复用。这种方式比继承更加灵活,因为Person类不需要知道它具体拥有的是哪种交通工具,只需要知道它拥有的是一个交通工具即可。这符合开闭原则(对扩展开放,对修改关闭),因为如果我们想要添加新的交通工具类型(如Motorcycle),我们只需要实现Vehicle接口并创建一个新的类,而不需要修改Person类或其他现有的类。
总结
这七大原则为设计高质量的Java软件提供了重要的指导方针,它们在设计模式中得到广泛应用,并促进了软件设计的最佳实践。下面的文章介绍每个设计模式的原理和一些应用场景
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