Java基础知识

一、基础知识:
  1、JVM、JRE和JDK的区别:
  JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。
  java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。
  JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。
  JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具
  2、环境变量path和classpath的作用是什么?
  (1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,
  用于指定DOS窗口命令的路径。
  (2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。
  3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?
  答:变量的作用:用来存储数据。
  为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
  4、&和&&的区别?
  答:(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;
  只能操作boolean类型数据;
  (2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。
  5、标示符命名规则:
  由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。
  不能以数字开头。
  不能使用关键字来自定义命名。
  6、数据类型:
  (1)基本数据类型(4类8种):
  整数类型:byte、short、int、long
  浮点数类型:float、double
  字符类型:char
  布尔类型:boolean(ture false)
  (2)引用数据类型:
  类
  接口
  数组
  7、类型转换
  精度从高到低 double float long int short(char) byte
  (1)自动类型转换 将一个低精度—高精度
  (2)强制类型转换 将一个高精度—低精度(精度会下降)
  8、java语言的三种技术架构
  J2EE:企业版
  是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
  该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
  J2SE:标准版
  是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
  该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。
  比如Java版的扫雷。
  J2ME:小型版
  是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
  该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。
  9、java的跨平台性:
  通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
  跨平台的原因:
  只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。
  由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
  10、有符号数据的表示法(次重点)
  原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。
  11、函数
  定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。
  特点:
  定义函数可以将功能代码进行封装
  便于对该功能进行复用
  函数只有被调用才会被执行
  函数的出现提高了代码的复用性
  对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,
  那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
  函数的应用两个明确:
  明确要定义的功能最后的结果是什么?
  明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算
  12、重载:
  概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
  特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。
  好处:方便于阅读,优化了程序设计。
  13、数组:
  概念:同一种数据类型的集合。
  好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。
  14、内存结构:
  栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
  堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
  方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池
  本地方法区:window系统占用
  寄存器:
  二、面向对象
  1、面向对象思想:
  (1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,
  强调具备功能的对象;
  (2)思想特点:
  A:是符合人们思考习惯的一种思想;
  B:将复杂的事情简单化了;
  C:将程序员从执行者变成了指挥者;
  比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,
  至于怎么洗我不管。
  (3)特征:
  封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
  继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
  这些属性和行为,只要继承那个类即可。
  多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象
  2、类和对象:
  类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
  对象:事物具体存在的个体。
  3:成员变量和局部变量的区别(重点)
  (1)作用域
  成员变量:针对整个类有效。
  局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
  (2)存储位置
  成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
  局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
  当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
  (3)初始值
  成员变量:有默认初始值。
  局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
  4、匿名对象
  (1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
  (2)应用场景
  A:只调用一次类中的方法。
  B:可以作为实际参数在方法传递中使用
  5、封装:
  指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
  好处:
  将变化隔离;
  方便使用;
  提高复用性;
  提高安全性
  6、关键字private:封装在代码中的体现
  (1)私有的意思,权限修饰符
  (2)用来修饰成员变量和成员函数
  (3)用private修饰的成员只在本类中有效
  (4)私有是封装的一种体现
  7、构造方法:
  (1)特点:
  方法名与类名相同
  没有返回类型
  没有返回值
  (2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
  (3)构造方法的注意事项:
  A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
  B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
  这个时候,你可以不使用无参构造方法。
  如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。
  建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
  (4)构造方法和成员方法的区别
  A:格式区别
  构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
  普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
  B:作用区别
  构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
  普通成员方法是用于完成特定功能的。
  C:调用区别
  构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
  普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次
  8、构造代码块:
  (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
  (2)构造代码块和构造函数的区别:
  构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
  构造函数是给对应的对象进行初始化
  9、this关键字
  (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁
  (2)this的使用场景
  A:用于区分同名成员变量和局部变量;
  B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
  B:构造函数间调用
  **这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
  10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
  (1)将Person.class文件加载进内存中。
  (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
  (3)在堆内存给对象分配空间。
  (4)对对象中的成员进行默认初始化。
  (5)对对象中的成员进行显示初始化。
  (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
  (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
  (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。
  11、static关键字:
  (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数
  (2)静态的特点:
  随着类的加载而加载
  优先于对象存在
  对所有对象共享
  可以被类名直接调用
  (3)静态的注意事项
  A:静态方法只能访问静态成员
  为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
  B:静态方法中不能使用this,super关键字
  C:主方法是静态的
  public static void main(String[] args)
  public:公共的意思,是最大权限修饰符。
  static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
  只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
  void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
  main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。
  String[]:字符串数组
  args:数组名
  在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。
  格式:java MainTest hello world itcast
  (4)静态变量和成员变量的区别
  A:调用方式
  静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
  这个变量属于类。
  成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
  B:存储位置
  静态变量存储在方法区长中的静态区。
  成员变量存储在堆内存。
  C:生命周期
  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
  D:与对象的相关性
  静态变量是所有对象共享的数据。
  成员变量是每个对象所特有的数据。
  (5)静态的优点和弊端
  优点:
  对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
  可直接被类名调用
  弊端:
  生命周期过长,随着类的消失而消失
  访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
  (6)什么使用使用静态呢?
  A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
  B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
  静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
  (7)静态代码块
  A:它只执行一次,它比main还先执行。
  B:执行顺序
  静态代码块–构造代码块–构造方法
  12、制作API(次重点)
  API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。
  (1)类中的内容需要用文档注释。
  (2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。
  格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
  13、单例设计模式:
  (1)设计模式:
  解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
  (2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
  (3)保证唯一性的思想及步骤
  **为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
  **为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
  为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式
  比如API中的Runtime类就是单例设计模式。
  (4)单例设计模式的两种方式
  A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。
  class Student
  {
  private Student(){}
  private static final Student s = new Student();
  public static Student getInstance()
  {
  return s;
  }
  }
  B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
  class Student
  {
  private Student(){}
  private static final Student s = null;
  public static Student getInstance()
  {
  if(s==null)
  {
  //线程1就进来了,线程2就进来了。
  s = new Student();
  }
  return s;
  }
  }
  饿汉式和懒汉式

  是类一加载进内存就创建好了对象;
  懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,
  对象才开始创建。
  **
  懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
  可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,
  所以可以加双重判断来提高程序效率。
  注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题Math类的使用(重点)
  (1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的
  (2)掌握内容
  A:成员变量
  **E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。
  **PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。
  B:成员方法
  **static double abs(double a)
  返回 double 值的绝对值。返回绝对值
  **static double ceil(double a)
  返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。
  **static double floor(double a)
  返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。
  **max:返回两个值中较大的那个
  **min:返回两个值中较小的那个
  **static long round(double a) 返回最接近参数的 long。
  static int round(float a) 返回最接近参数的 int。
  **static double random()
  返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  **static double pow(double a, double b)
  返回第一个参数的第二个参数次幂的值。
  **static double sqrt(double a)
  返回正确舍入的 double 值的正平方根。
  15、Random类的使用(重点)
  (1)产生随机数的类
  (2)掌握内容
  A:构造方法
  **Random() 创建一个新的随机数生成器。
  **Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。
  B:成员方法
  **int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
  **int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、
  在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。
  16、Scanner类的使用
  (1)可以获取从键盘的输入数据
  (2)掌握内容
  构造方法:
  Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
  如:Scanner sc = new Scanner(http://System.in);
  方法摘要
  sc.nextInt();获取整型数据
  sc.nextLine();获取字符串数据
  17、继承(重点)
  (1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。
  这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。
  (2)继承的体系结构
  A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。
  B:继承体系的学习和使用原则
  **学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。
  **创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。
  (3)继承的特点:
  A:java中只能单继承,没有多继承。
  B:java可以有多重(层)继承。
  (4)继承的好处:
  继承的出现提高了代码的复用性。
  继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
  (5)子父类中的成员关系
  A:成员变量
  在子类方法中使用一个变量时:
  首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。
  否则,在本类中找成员变量,有则使用。
  否则,在父类中找成员变量,有则使用。
  否则,报错。
  B:成员方法
  用子类对象使用一个方法时。
  首先,在子类中找这个方法,有则使用。
  否则,在父类中找这个方法,有则使用。
  否则,报错。
  
Java交流裙:109–1181–875
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Java基础(系列“点标题下的开始学习就可以看了”)
http://www.makeru.com.cn/course/details/2065?s=156461
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