当前商业虚拟机的垃圾收集器大多采用“分代收集”算法,根据对象存活周期的不同(1. 绝大部分的对象都是朝生夕死;2. 经过多次垃圾回收的对象就越难回收),一般把Java堆分为新生代和老年代,这样可以通过各个年代的特点采用最适当的收集算法。
在新生代中,每次垃圾收集算法都会有大批对象死去,只有极少量存活,一般选用复制算法,字需要付出少量对象的复制成本就可以完成收集。
而在老年代因为对象的存活率高,且没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用标记-清除或者标记-整理算法来进行回收。
一、复制算法
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半。

1.1、Appel式回收
复制算法的代价是内存利用率太低,只有50%,但是其实新生代中的对象98%是“朝生夕死”的,所以我们一般使用复制算法来回收新生代,但是并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。
当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden空间和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。

当然,98%的对象可回收只是一般场景下的数据,我们没有办法保证每次回收都只有不多余10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。即如果另一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象时,这些对象就直接通过分配担保机制进入老年代。
二、标记-清除算法
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。

它的主要不足点如下:
- 效率问题,标记和清除两个过程的效率不高,因为需要扫描两遍,所以其回收效率略低。
- 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
三、标记-整理算法
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

标记整理算法虽然没有内存碎片,但是效率偏低。 我们看到标记整理与标记清除算法的区别主要在于对象的移动。对象移动不单单会加重系统负担,同时需要全程暂停用户线程才能进行,同时所有引用对象的地方都需要更新(直接指针需要调整)。
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