Three.js入门教程——基本概念

javascript中使用Three.js设计并且实现3D场景是一个很有意思的事情,因为在浏览器中就能够渲染出3D场景,非常简单和轻便。接下来就总结以下我学习Three.js过程中的心得。

1 建立基本场景

Three.js中有三要素:场景、摄像机和渲染器,只有以上三者结合才能渲染出可见的内容。当然在这之前你需要先下载Three.js文件,直接百度搜索Three.js到官网下载即可,下载完成之后新建一个html文件并且引入Three.js即可。一个最基本的使用Three.js的html文件应该是这样子的:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Wonanut 3D</title>
  5. <style type="text/css">
  6. body { margin: 0; }
  7. canvas { width: 100%; height: 100%; }
  8. </style>
  9. </head>
  10. <body>
  11. <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
  12. <script type="text/javascript">
  13. // 场景
  14. var scene = new THREE.Scene();
  15. // 摄像机
  16. var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  17. camera.position.z = 5;
  18. // 渲染器
  19. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  20. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  21. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  22. // 渲染器 end
  23. // 物体
  24. var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  25. var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00} );
  26. var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  27. scene.add( cube );
  28. // 物体 end
  29. </script>
  30. </body>
  31. </html>
AI写代码

我们打开浏览器看一下:

哦天哪,发生了什么,浏览器上黑乎乎一片什么都没有啊。

别急,这是因为我们只是设置了三要素,但并没有渲染,只有使用渲染器scene和camera进行渲染之后才能看到内容,在scene.add( cube ); 后面添加一句:

renderer.render(scene, camera);
AI写代码

再试试效果如何:

快看,现在屏幕中出现了一个正方形,这正是我们所期待的!

但是,我们使用的Three.js不应该是三维场景吗,为什么现在只有平面效果?不急,接下来我们使用requestAnimationFrame让画面动起来! 

 

2 让画面动起来

将上一步中最后一句代码:

renderer.render(scene, camera);
AI写代码

替换为:

  1. // 动画
  2. function animate() {
  3. cube.rotation.x += 0.01;
  4. cube.rotation.y += 0.01;
  5. renderer.render( scene, camera );
  6. requestAnimationFrame( animate );
  7. }
  8. animate();
AI写代码

再到浏览器看看效果,如果没有什么问题的话,现在你所看到的画面应该是一个旋转的立方体:

不过我对这个效果还是不满意,它看起来像是一个 正方体,但缺少了阴影灯光效果,接下来我们添加灯光效果。

 

3 添加光效

使用点光源THREE.SpotLight,代码如下:

  1. // 光源
  2. var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
  3. spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
  4. scene.add( spotLight );
  5. // 光源 end
AI写代码

同时将cube的材质从MeshBasicMaterial换为MeshLamberMaterial,因为最基本的MeshBasicMaterial材质对光源不会有任何反应。

  1. // 物体
  2. var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
  3. var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
  4. var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  5. scene.add( cube );
  6. // 物体 end
AI写代码

 

 

4 添加阴影效果

为了渲染阴影效果,需要对代码做如下修改:

  1. renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000, 1.0));
  2. renderer.shadowMap.enabled = true;
AI写代码

同时要给立方体设置投射阴影:

cube.castShadow = true;
AI写代码

设置地面接受阴影:

plane.receiveShadow = true;
AI写代码

设置spotLight投射阴影:

spotLight.castShadow = true;
AI写代码

为了添加阴影效果,我们需要设置一个平面来接受阴影,因此重新创建一个场景,源码如下:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Wonanut 3D</title>
  5. <style type="text/css">
  6. body { margin: 0; }
  7. canvas { width: 100%; height: 100%; }
  8. </style>
  9. </head>
  10. <body>
  11. <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
  12. <script type="text/javascript" src="js/stats.js"></script>
  13. <script type="text/javascript">
  14. 场景-----------------------
  15. var scene = new THREE.Scene();
  16. --------------------------
  17. 摄像机---------------------
  18. var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  19. camera.position.x = -30;
  20. camera.position.y = 40;
  21. camera.position.z = 30
  22. camera.lookAt(scene.position);
  23. --------------------------
  24. 渲染器--------------------
  25. var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  26. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  27. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  28. // 设置渲染器渲染阴影效果
  29. renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
  30. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  31. renderer.shadowMap.enabled = true;
  32. 渲染器 end----------------
  33. 坐标轴--------------------
  34. var axes = new THREE.AxesHelper(20);
  35. scene.add(axes);
  36. -------------------------
  37. 平面---------------------
  38. var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
  39. var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
  40. var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
  41. plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
  42. plane.position.x = 15
  43. plane.position.y = 0
  44. plane.position.z = 0
  45. scene.add(plane);
  46. // 设置投影
  47. plane.receiveShadow = true;
  48. --------------------------
  49. 物体----------------------
  50. var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
  51. var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
  52. var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  53. cube.position.x = 0;
  54. cube.position.y = 2;
  55. cube.position.z = 0;
  56. // 设置投影
  57. cube.castShadow = true;
  58. scene.add( cube );
  59. 物体 end ------------------
  60. 光源-----------------------
  61. var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
  62. spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
  63. scene.add( spotLight );
  64. // 设置投影
  65. spotLight.castShadow = true;
  66. 光源 end -------------------
  67. 状态监视器-------------------
  68. var stats = new Stats();
  69. stats.showPanel( 0 );
  70. document.body.appendChild( stats.dom );
  71. 状态监视器 end --------------
  72. renderer.render( scene, camera );
  73. </script>
  74. </body>
  75. </html>
AI写代码

渲染结果如下图:

阴影是有了,但总觉得阴影不太对劲,比较模糊。通过查阅资料,我找到了答案:

光源的位置一定要距离合适,否则容易引起阴影模糊粗糙的像打马赛克一样

 所以嘛,这个东西还是要自己去调的(其实具体原因我也不清楚,反正我没调好)

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