unity学习

       今天学习了,地形的整体构建,先是从地形开始构建建个Terrain地形设置它的长宽高分别是width,Length,Height;来确定地形的大小。



        向Assets里创建一个Prefad文件夹来放预设体先从Create里找到cube放到控件栏区然后找到材质球,给它附加一个颜色把它们都放到文件夹里prefad然后把它们从起点延伸到终点,设计好出一条路线来。

      然后从create找到camera摄像头单击到控件栏区;在从assets里找到player胶囊体拖到屏幕去运行后便可以随意走动


       导入资源包从菜单里找到Assets,再从下拉菜单中找到import package子菜单栏中找到custom package单击就会出现窗口,然后选择你要导入的资源包,就会出现在create资源栏区里面,然后找到你导入的资源包,开始往屏幕里面拖拽进行场景设计。


        给男主角设置声音背景,在Create下面找到Camera单击,在右面属性进行设置,添加声音控件Audio Source和Audio Listener到摄像头里面,然后从本地音乐导入音乐到Audio Clip里运行,背景音乐就会响起。



       天空球的使用,单击菜单栏里Edit,选中render settings单击,右面属性栏,就会出现fog雾的设置和skybox mateial天空球设置还可以设置雾的浓密度大小和天空的耀斑。

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       最后就是马路的形成,显示导入资源包EasyRoad3D,就会出现在菜单栏中,选中它,单击new easyroads3D object,就会出现一个对话框create object单击,右面属性栏就会出现马路设置,点第一个钮,来设置,点第三个钮,完成设置。



      更多精彩就在今天学习了,地形的整体构建,先是从地形开始构建建个Terrain地形设置它的长宽高分别是width,Length,Height;来确定地形的大小。



       向Assets里创建一个Prefad文件夹来放预设体先从Create里找到cube放到控件栏区然后找到材质球,给它附加一个颜色把它们都放到文件夹里prefad然后把它们从起点延伸到终点,设计好出一条路线来。


然后从create找到camera摄像头单击到控件栏区;在从assets里找到player胶囊体拖到屏幕去运行后便可以随意走动


        导入资源包从菜单里找到Assets,再从下拉菜单中找到import package子菜单栏中找到custom package单击就会出现窗口,然后选择你要导入的资源包,就会出现在create资源栏区里面,然后找到你导入的资源包,开始往屏幕里面拖拽进行场景设计。


       给男主角设置声音背景,在Create下面找到Camera单击,在右面属性进行设置,添加声音控件Audio Source和Audio Listener到摄像头里面,然后从本地音乐导入音乐到Audio Clip里运行,背景音乐就会响起。



       天空球的使用,单击菜单栏里Edit,选中render settings单击,右面属性栏,就会出现fog雾的设置和skybox mateial天空球设置还可以设置雾的浓密度大小和天空的耀斑。



      最后就是马路的形成,显示导入资源包EasyRoad3D,就会出现在菜单栏中,选中它,单击new easyroads3D object,就会出现一个对话框create object单击。




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