android中抗锯齿

本文探讨了在屏幕绘画中出现锯齿的原因,包括倾斜或旋转、快速变化等因素,并介绍了画笔和图片抗锯齿的设置方法。通过实例代码展示了如何在Android应用中实现抗锯齿效果,确保线条和图片的清晰显示。
出现锯齿条件:倾斜或旋转、快速变化
当在屏幕上画一条直线时, 横竖不会出现锯齿, 但是当斜着画时, 就会出现锯齿的效果。
画笔的抗锯齿(用于线条等)设置:
paint.setAntiAlias(true);
图片线条(通用)的抗锯齿需要另外设置:
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));

实例代码(说明见注释):

package com.example.antialiasdemon;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.view.View;

public class GameView extends View {
	private Paint paint;
	private Bitmap bitmap;
	private Matrix matrix; // 用来旋转图片

	public GameView(Context context) {
		super(context);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);
		matrix = new Matrix();

		this.setFocusable(true);

	}

	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 1. 画一条线, 倾斜后会锯齿
		canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, paint);
		// 2. 还是上面那条线,设置抗锯齿后的效果
		paint.setAntiAlias(true);// 设置线条等图形的抗锯齿
		canvas.drawLine(20, 0, 120, 200, paint);

		// 1、画一个图片. (绘制图片时可以不要最后一个参数---画笔)
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 100, null);
		// 2、旋转倾斜后, 就会出现锯齿效果
		matrix.setRotate(75);// 旋转75度
		matrix.postTranslate(300, 300);// 移动100\100.(第一个用set, 后面的设置都用post才叠加)
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
		// 3、旋转后, 图片的抗锯齿。
		canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
				| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); // 设置图形、图片的抗锯齿。可用于线条等。按位或.
		matrix.postTranslate(266, 0);
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
	}

}

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.view.View;
/**
 * 抗锯齿
 * @author neng
 *
 */
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class GameView extends View
{
	private Paint paint;
	private Bitmap bitmap;
	private Matrix matrix; //用来旋转图片

	public GameView(Context context)
	{
		super(context);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.RED);
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
				R.drawable.ic_launcher);
		matrix = new Matrix();

		this.setFocusable(true);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		//1. 画一条线, 倾斜后会锯齿
		canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, paint);
		//2. 还是上面那条线,设置抗锯齿后的效果
		paint.setAntiAlias(true);//设置线条等图形的抗锯齿
		canvas.drawLine(20, 0, 120, 200, paint);
		
		//1、画一个图片. (绘制图片时可以不要最后一个参数---画笔)
		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 100, null);
		//2、旋转倾斜后, 就会出现锯齿效果
		matrix.setRotate(75);//旋转75度
		matrix.postTranslate(100, 100);//移动100\100.(第一个用set, 后面的设置都用post才叠加)
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
		//3、旋转后, 图片的抗锯齿。
		canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
				| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)); //设置图形、图片的抗锯齿。可用于线条等。按位或.
		matrix.postTranslate(66, 0);
		canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
	}
}




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