C++模版入门
一、泛型编程
在c语言中,写一个int类型的Swap交换函数是这样的
void Swap(int* left, int* right) {
int tmp = *left;
*left = *right;
*right = tmp;
}
使用这个函数时,还需要&地址,而cpp中,新增了引用,因此在写这种类似的函数时,参数可以直接使用引用,不需要指针这么麻烦的东西
void Swap(int& left, int& right) {
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
这里只实现了int类型的,当需求实现double、float、char等内置类型的交换时,可以使用函数重载,来适应不同的数据类型
void Swap(double& left, double& right) {
double tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
void Swap(float& left, float& right) {
float tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
void Swap(char& left, char& right) {
char tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main() {
//double
double d1 = 2.12;
double d2 = 3.14;
cout << d1 << d2 << endl;
Swap(d1, d2);
cout << d1 << d2 << endl;
//float
float f1 = 5.20;
float f2 = 9.99;
cout << f1 << f2 << endl;
Swap(f1, f2);
cout << f1 << f2 << endl;
//char
char c1 = 'A';
char c2 = 'B';
cout << c1 << c2 << endl;
Swap(c1, c2);
cout << c1 << c2 << endl;
return 0;
}
虽然函数重载的方法很好用,但是还是有几个缺点:
- 重载的函数的功能是一样的,但是类型不同,当有新的类型需求时,还需要用户手动添加对应的函数
- 代码的可维护性低,一个出错可能导致重载都出错
那么,有没有更方便的方法,把这些功能一样,但是数据类型不同的函数统一起来
有的有的,这个就是cpp的模版
在cpp中,也可以存在这样一个模具,只需要填充不同的材料,来获取不同材料的铸件(也就是具体生成的代码),那将会解放双手
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板即是泛型编程的基础
二、函数模板
定义:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特点类型版本

格式
template<typename T1,typename T2, typename T3, typename Tn>
返回值类型 函数名 (参数列表){
}
其中typename可以换成class,由于处于入门阶段,可以认为这两个是一致的(不能用struct代替class)
示例
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right) {
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main() {
//int
int i1 = 100;
int i2 = 20;
cout << i1 << i2 << endl;
Swap(i1, i2);
cout << i1 << i2 << endl;
//double
double d1 = 1.23;
double d2 = 5.22;
cout << d1 << d2 << endl;
Swap(d1, d2);
cout << d1 << d2 << endl;
//char
char c1 = 'B';
char c2 = 'D';
cout << c1 << c2 << endl;
Swap(c1, c2);
cout << c1 << c2 << endl;
return 0;
}
运行结果

模板示意图

原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以,其实模板就是将本来用户应该做的重复的事情交给了编译器

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应的函数以供调用。比如:当使用int类型时,传入int类型参数,编译器会根据实参进行推演,将T确定为int类型,然后产生一份专门处理int类型的代码,其他内置类型也是一样的
实例化
实例化就是使用不同类型的参数使用函数模板。分别为:隐式实例化和显式实例化
隐式实例化:让编译器根据实参推演的实际类型
正确使用
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right) {
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main() {
//int
int i1 = 100;
int i2 = 20;
cout << i1 << i2 << endl;
Swap(i1, i2);
cout << i1 << i2 << endl;
return 0;
}
错误使用
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right) {
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main() {
int a1 = 5, a2 = 10;
double d1 = 2.13, d2 = 3.14;
Swap(a1,d1);
return 0;
}

错误原因:在编译时就不能通过,因为在编译时,将a1推演为int,将d1推演为double,但是参数列表只有一个T,编译器无法识别导致报错
解决方法
一、用户手动强制类型转换
template<typename T>
T ADD(const T& left, const T& right) {
return left + right;
}
int main() {
int a = 10;
double d = 5.12;
ADD(a, (int)d);
return 0;
}
//以下的强制类型转换是无法编过的,因为是可更改对象
template<typename T>
void Swap(T& left, T& right) {
T tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main() {
int a1 = 5, a2 = 10;
double d1 = 2.13, d2 = 3.14;
Swap(a1,(int)d1);
return 0;
}
问题出在Swap函数的调用上。Swap函数的参数是非const引用,尝试传递一个临时对象(通过强制类型转换(int)d1)给它。这在C++中是不允许的,因为非const引用不能绑定到临时对象。
原因分析
- 非const引用:
非const引用要求绑定到一个可修改的左值(即一个具名变量或可修改的对象)。
临时对象(如通过强制类型转换生成的对象)是右值,不能绑定到非const引用。
- const引用:
const引用可以绑定到右值(包括临时对象),因为它承诺不修改所引用的对象。
解决方案
将Swap函数的参数改为const引用,编译器将允许绑定到临时对象,但这会使Swap函数失去其原有的交换功能,因为const引用不能修改其引用的对象。
最次要的原因:
参数列表只有一个T,需要多加一个参数,就不需要强制类型转换了,也不产生临时对象,仅仅是传值传递
template<typename T1,typename T2> void Swap(T1 &left, T2 &right) { T1 temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a1 = 10; double d1 = 1.22; Swap(a1, d1); return 0; }这种情况下,编译器会进行如下操作:
类型推断:
T1被推断为int,T2被推断为double。
隐式类型转换:
当left = right;执行时,right(double类型)会被隐式转换为int类型。
当right = temp;执行时,temp(int类型)会被隐式转换为double类型。
问题分析
虽然编译器允许这种操作,但它并没有实现真正的交换。以下是具体原因:
数据丢失:当double类型的d1被转换为int时,小数部分会丢失。
不对称交换:由于类型不同,交换操作并不对称,可能导致数据不一致。
结果
在这种实现中,a1和d1的值不会被正确交换。a1会被赋值为1(d1的整数部分),而d1会被赋值为10.0(a1的值转换为double)。
二、显示实例化:在函数名后面的<>中指定模板参数的实际类型
int main() {
int a = 10;
double d = 5.12;
/*ADD(a, (int)d);*/
ADD<int>(a, d);//在<>中规定实际类型
ADD<double>(a, d);
return 0;
}
匹配原则
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数
//适用于int类型的加法函数
int ADD(int left, int right) {
return left + right;
}
//通用类型的加法函数
template<typename T>
int ADD(const T& left, const T& right) {
return left + right;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << ADD(a, b) << endl;//与非模板函数匹配,使用的是int类型的加法函数
cout << ADD<int>(a, b) << endl;//指定用模板函数推演出的int类型的加法函数
return 0;
}
2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板
//适用于int
int ADD(int left, int right) {
return left + right;
}
//通用
template<class T>
T ADD(T left, T right) {
return left + right;
}
int main() {
ADD(1, 2);//与int类型匹配,会优先选适用int
ADD(1, 2.22);//函数模板可以生成更匹配的版本,编译器会根据实际,选择更合适的通用
return 0;
}
3.函数模板不允许自动类型转换,但是普通函数可以进行自动类型转换
总结:出现条件差不多的函数,编译器会自动选择合适的
类模板
格式
template<class T1,class T2,class T3,....,class Tn>
class 类名
{
//类成员定义
};
例如,STL库中的容器vector支持这么多类型,其实是通过模板来写的
template<class T>
class Vector {
public:
Vector(size_t capacity = 10)
:_Date(T new[capacity])
,_size(0)
,_capacity(capacity)//初始化列表
{
}
//使用析构函数演示:在类中声明,在类外面定义
~Vector();
void PushBack(const T& date);
void PopBack();
//....
size_t Size() {
return _size;
}
//重载[],能通过[]访问自定义类型下标
T& operator[](size_t pos) {
//下标不能超过本身的大小
assert(pos < _size);
//返回数据的下标
return _Date[pos];
}
private:
T* _Date;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
//注意:类模板中函数在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector() {
if (_Date)
delete[] _Date;
_size = _capacity = 0;
}
类模板实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
int main() {
Vector<int> v1;
Vector<double> v2;
return 0;
}
总之,有了模板,用户可以节省很多重复的工作,实现一个通用类型的函数或者类,能够提高代码复用性
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