先不用Ogre Application Wizzard,我们自己手动产生一个项目
先把框架的原文件下载,页面地址
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Wiki+Tutorial+Framework
下载地址
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-download_wiki_attachment.php?attId=174&download=y
然后新建项目,将BaseApplication.h、BaseApplication.cpp、TutorialApplication.h、TutorialApplication.cpp添加新项目中
然后修改TutorialApplication.cpp文件中createScene函数
void TutorialApplication::createScene(void)
{
//1 begin
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5f,0.5f,0.5f));
Ogre::Entity* ogreHead=mSceneMgr->createEntity("Head","Ogrehead.mesh");
Ogre::SceneNode* headNode=mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("HeadNode");
headNode->attachObject(ogreHead);
Ogre::Light* Light=mSceneMgr->createLight("MainLight");
//1 end
//2 begin: adding another object
Ogre::Entity* ogreHead2=mSceneMgr->createEntity("Head2","ogrehead.mesh");
Ogre::SceneNode* headNode2=mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("HeadNode2",Ogre::Vector3(100,0,0));
headNode2->attachObject(ogreHead2);
//2 end
}下面使用Ogre Application Wizzard
先下载Ogre Application Wizzard
下载页面
https://bitbucket.org/jacmoe/ogreappwizards/downloads
找到适合自己版本的文件,我的是Ogre_VC9_AppWizard_1.8.0.exe
其下载地址是:https://bitbucket.org/jacmoe/ogreappwizards/downloads/Ogre_VC9_AppWizard_1.8.0.exe
然后安装就行了
现在我们可以新建项目了
项目类型选择Visual C++
模板选择OGRE Application

直接点Finish即可,然后编译运行就OK了
本文介绍如何手动创建Ogre3D项目并添加场景元素,包括设置环境光、加载模型及调整位置等操作,并提供了使用OgreApplicationWizzard快速搭建项目的指导。
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