DirectShow的迷思

DirectShow并非神奇的编程语言,而是微软基于COM设计的一种软件架构方法,旨在简化多媒体产品的开发过程。它允许不同的开发者遵循统一的标准开发组件,并在产品中复用这些组件。本文深入探讨DirectShow的工作原理,解释其在提升执行效率方面的误区,并强调良好的软件工程实践对于充分发挥DirectShow潜力的重要性。

看到台湾人写的文章 还不错


http://tw.myblog.yahoo.com/oneplay.tw/article?mid=10&sc=1



由於近年影音產品越來越重要, 以微軟作業系統為基礎的程式開發技術, 首推DirectShow.

也發現越來越多中小企業的老板, 聽其他人講到DirectShow, 然後瘋狂地要以DirectShow來開發產品.

在此, 要以我自身的經驗及瞭解, 說一說DirectShow這個東西倒底是什麼?

DirectShow其實是一個軟體架構方法的實現, 而不是什麼很驚人的語言技術.

講得難聽一點, 這是給不懂軟體架構及軟體工程的程式開發人員一個偷懶的方法, 也就是懶人軟體架構技術.

從好聽的方面講, 這是微軟以COM為基礎設計出的一統架構, 讓不同公司, 不同的軟體開發人員可以利用相同的架構定義分別開發程式, 卻能互用對方所開發出來的模組.

要真正懂DirectShow架構的真諦, 就不能不面對軟體架構方法, 以及軟體工程各方面的知識; 許多的老板, 只是一味聽別人說DirectShow如何如何, 誤以為DirectShow是多媒體設計的萬靈丹, 以為導入DirectShow可以幫助產品產生多少的執行效能.

這種想法有相當的問題; 在此告訴看文章的讀者, DirectShow本身並不會對所寫的程式增加任何的執行效能, 它只是軟體架構方法而已.

那為何有那麼多人誤以為它能帶來執行效能的提升呢? DirectShow是一個借力使力的架構, 如果程式設計師都依循微軟對Filter寫作所訂定的標準, 那就能提供給其他程式設計師使用, 所以, 它的概念在於, 每個程式設計師, 甚至於每一家公司, 在多媒體技術上所專精的會有差異, 比如像我的老東家, 它並不需要專精codec寫作的程式設計師, 所以可以購買專精於codec寫作的公司所寫的codec Filter, 而把精力花在其它(例如影像處理)等等地方, 如果沒有codec能力很強的公司, 寫出powerful的codec Filter, 那引入DirectShow, 在encode/decode的執行效能上, 依然不會得到比以前更好的執行效能.

再者, 人員會有流動, 但Filter一旦寫好, 很容易重覆使用, 所以對公司的技術累積, 會有相當的助益.

但是, 若要充分發揮DirectShow架構的好處, 最主要是軟體開發部門要有較完整的軟體工程規劃.

DirectShow所用的軟體架構, 就是Pipe&Filter Architecture罷了, 只是在這個軟體架構下, 微軟有許多已經開發好的Filter可以現成拿來用, 減少了許多程式設計師麻煩, 不用每一個細節都需專精, 借力使力才是它的精髓.

目前業界充斥著一堆靠"年資"升上去的軟體開發主管, 正在殘害新一代資訊工程畢業生; 開發軟體產品還在用蠻力和暴力, 這樣的主管, 最多的就是在電子製造業, 因為電子製造業一直以來, 著重於工廠的生產, 直接相關的又是硬體研發部門, CEO多數都覺得軟體開發隨便找個程式寫個十年以上的人來帶就好了, 而沒有注意到軟體開發的"專業性", 軟體寫得久, 只能代表他在軟體寫作技巧上懂得比較多, 但不能代表他會懂軟體"開發"這檔事, 就像很會修車的那些老師傅, 一輩子修車, 可能修的技術很好, 但不代表他懂如何有效率的修車, 或保證每次修車都遵循一定的規則, 這也就是為什麼, 台灣常常在拆完引擎再組裝回去後, 永遠多了一堆螺絲, 不知道哪裡忘了裝, 然後丟進水溝裡.

看倌可以自問以下的問題, 來判斷是否還在用蠻力開發程式, 在軟體開發技術上還只有老經驗修車師傅的水準而已:

(1)什麼是Design Pattern?(懂這個, 只能當Senior Engineer)

(2)何時使用Desing Pattern?(懂這個, 才能做一個Leader)

(3)什麼是OOAD? 主流的軟體開發流程有那些? 優缺點各是如何?(懂這個, 才剛入門當主管)

(4)什麼是軟體架構? 主流的架構有哪些? 各可以用在何處?(懂這個, 快要升成主管)

(5)軟體工程是什麼?

(6)見過或甚至已導入Issue Tracking嗎? 有哪幾種Issue Tracking?

(7)現在是把CVS, SourceSafe, SVM當作網路硬碟, 還是版本控管工具? 有放入class diagram嗎?

(8)知道什麼是單元測試(Unit Test)嗎? 有在做嗎? QA需要負責的測試和研發人員所要做的測試有何不同?

(9)對於團隊成員的考績如何計算? 憑印象? 還是有標準計算公式?

台灣要自強, 要自詡能開發出高品質的軟體產品, 要有高品質軟體產品, 首先要有高品質的軟體開發流程.不要說因為看不到立即的成效, CEO才不會支持中階主管導入軟體工程; 這些中階主管們, 自己做了什麼? 有太多軟體工程上要做的事是要從自身開始, 而不一定需要CEO來主導, 先做出一點點成績, 自然而然可以讓CEO漸漸接受, 才有全面實施的機會.

代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问题的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这一挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的一种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实一直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/fc524f791b68 AA制程,即Active Alignment,被理解为主动对准,是一种用于确定零部件装配中相对位置的方法。在摄像头封装阶段,涉及图像传感器、镜座、马达、镜头、线路板等多个部件的重复组装,而传统的封装设备如CSP及COB等,均是依据设备设定的参数进行零部件的移动装配,因而零部件的叠加误差会逐渐增大,最终在摄像头上表现为拍照最清晰的位置可能偏离画面中心、四边清晰度不均等现象。伴随智能手机和其他高端电子产品的普及,摄像头模组的性能正日益受到重视。高分辨率、卓越的低光表现以及稳定视频输出是现代用户所期望的。在摄像头模组的制造环节,各部件的精准定位对成像质量具有决定性作用。因此,一种名为“AA制程”(Active Alignment)的前沿技术被开发出来,成为摄像头精密对准的核心技术。 AA制程,即Active Alignment,是一种在摄像头封装过程中应用的主动对准方法。该方法在多个组件装配阶段发挥作用,涵盖图像传感器、镜座、马达、镜头和线路板等部件。传统的封装方式,例如CSP(Chip Scale Package)和COB(Chip On Board),依赖于设备预设的参数进行组装,但随着组件数量的增加,误差也会累积,最终影响摄像头的表现。例如在成像质量上可能出现中心位置偏移、四角清晰度不一致等问题。 AA制程技术的核心在于实时监测与主动调整。在组装过程中,它借助先进的检测设备持续监控半成品的状态,并根据实时信息对组装部件进行精确修正,从而显著降低装配误差。通过这种技术,能够确保摄像头模组中各组件的相对位置准确无误,从而使得最终的成像效果更加稳定,特别是在中心区域和四角的清晰度上...
内容概要:本文介绍了一套基于Matlab实现的光子晶体90度弯曲波导的二维时域有限差分法(2D FDTD)仿真代码,旨在通过数值模拟手段深入研究光子晶体波导中的光传播特性。该资源聚焦于电磁场与光子学领域的仿真技术应用,系统实现了FDTD算法在复杂介质结构中的建模过程,涵盖空间网格剖分、时间步进迭代、完美匹配层(UPML)边界条件处理、总场散射场(TFSF)激励源设置、介电常数分布定义及电磁场演化可视化等核心模块,能够有效分析光在90度弯曲波导中的传输效率、模式分布与反射损耗等关键性能指标。; 适合人群:具备电磁场理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员以及从事光子晶体器件设计与仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于教学演示FDTD方法的基本原理与算法流程,帮助理解麦克斯韦方程的离散化求解过程;②支撑科研工作中对光子晶体弯曲波导结构的传输特性进行仿真分析与性能优化;③作为开发更复杂光子集成器件(如分束器、滤波器)数值仿真工具的基础框架; 阅读建议:建议使用者结合经典FDTD教材(如Taflove著作)深入理解算法理论,并在Matlab环境中逐模块调试代码,重点关注电场与磁场的交替更新过程、UPML吸收边界的设计实现以及TFSF源的引入方式,从而全面提升对时域电磁仿真机制的掌握与应用能力。
内容概要:本文围绕直驱式永磁同步电机(PMSM)的矢量控制仿真模型展开研究,基于Simulink平台构建了完整的电机控制系统仿真模型,涵盖电机本体建模、坐标变换(如Clark变换与Park变换)、磁场定向控制(FOC)、电流环与速度环的PI调节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)等核心技术环节,旨在实现对电机转矩与转速的高精度、动态响应良好的控制。通过系统化仿真验证控制策略的有效性与鲁棒性,深入分析各模块间的信号流向与控制逻辑,为电机驱动系统的设计与优化提供理论依据和技术支撑,是理论联系工程实践的重要桥梁。; 适合人群:具备电机学、电力电子与自动控制基础知识,熟悉Simulink/MATLAB仿真环境,从事电气工程、自动化、新能源车辆、智能制造等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解永磁同步电机矢量控制的核心原理与系统架构;②掌握在Simulink中从零开始搭建复杂电机控制系统的方法与技巧;③应用于课程设计、毕业论文、科研项目中的控制算法验证、参数整定与性能优化;④为后续的硬件在环(HIL)测试或实物系统开发奠定仿真基础。; 阅读建议:建议结合经典电机控制理论教材同步学习,注重理论推导与仿真实现的对应关系,动手实践模型搭建、参数调试与波形分析,特别关注PI控制器参数整定对系统稳定性、动态响应速度和抗干扰能力的影响,通过反复仿真迭代加深对控制机理的理解。
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