背景环境
- Cocos2d-x v3.x
- Android Studio 1.5.1(1.3以上Android Studio加入了支持NDK的功能,相应的Gradle要求2.5以上的版本)
- win 7 64bit
配置Android Studio以使用NDK
NDK是一种工具,它能帮助你在Android代码中集成native-code language(计算机编程代码,和处理器相关,例如C和C++)。最典型的使用NDK的例子,是对CPU性能敏感的游戏领域。
在使用NDK之前,你有必要了解,NDK对于绝大多数app是没有益处,甚至是有害的,对于大多数app来说,NDK带来的效率提升可以忽略,但是会造成项目复杂度迅速提升。唯一使用NDK的场景应当是你不得不用它来实现某一功能,而不是因为你喜欢用C++写代码。
- 文件位置的规范
如果你之前习惯将NDK和Android SDK视作分离的两个文件,这里需要你做一些改变,以满足新的Android Studio的规范。
你应当在SDK的主目录下新建一个名为ndk-bundle文件夹,并将你的NDK文件放置进去。注意,NDK的路径不能包含空格。
如果你安装了Android Studio 1.3以上的版本,Android SDK Manager将会自动将NDK安装到正确的位置。
- 配置gradle和一些总体配置文件
一个Android Studio包含以下目录结构,需要修改的文件用红色标出
- /gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
这个新插件需要gradle的版本为2.5+
- ./build.gradle
- ./app/build.gradle
- 集成NDK
在使用NDK之前,你需要完成以下三个步骤:
- 下载NDK
- 配置好NDK的环境变量
- 将android.ndk块添加到build.gradle中
- 源码位置
默认情况下,会在src/main/jni中寻找C++文件,你也可以修改下面的文件来修改源码位置
JNI的souce属性设置之后,该文件夹下的所有子文件夹也都被包含进来。
本文介绍如何在Cocos2d-x v3.x环境下通过Android Studio 1.5.1集成NDK,包括配置环境、设置文件路径及Gradle等关键步骤。
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