Unreal中代码添加一个触发器

本文介绍了一种在Unreal Engine 4中实现NPC与玩家交互的方法。通过使用ProxSphere组件并监听OnComponentBeginOverlap事件,当玩家角色进入特定区域时,可以触发预设的消息显示。此方法适用于游戏开发中NPC对话的触发。

ProxSphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &ANPC::TriggerEnterA);

void ANPC::TriggerEnterA_Implementation( UPrimitiveComponent* HitComp,  AActor* OtherActor,  UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult & SweepResult)
{
    UE_LOG(LogClass, Warning, TEXT(">>>1111>>>>>%s"), "TriggerEnterA_Implementation");
    
    if( (Cast<AAvatar>( OtherActor )) == nullptr )
    {
        return;
    }
    
    APlayerController* PController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
    if( PController )
    {
        AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>( PController->GetHUD() );
        hud->addMessage( Message( name +": "+NpcMessage, 5.f, FColor::White ) );
    }
}


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